ADVERTISEMENT
▲PS4版遠處的地面材質尚未更新,顯得很陽春。
▲Xbox One版的地面材質以正常速度更新完畢。
▲PC版的材質更新迅速,左側的地形換成較逼真的版本。
在中畫質設定下,PC版的畫面與家用主機版差異不大。高畫質設定就不一樣了,舉凡陰影解析度、運算距離、後處理效果的準確度、畫面串流速度等等,皆有水準以上的演出。尤其是爆破效果堪稱一絕,遵守物理原則的火焰與飛沙走石無比逼真,給玩家一種置身戰場的視覺震撼。
本作提供超高畫質設定,其效果與高畫質設定相去無幾,對流暢度的衝擊卻十分可觀,不追求極致表現的話建議以高畫質設定為優先。
家用主機版的幀數為每秒60幀,實機流暢度比前作好上許多。劇情模式的流暢度穩健,一般場景僅有些許延遲,大場景才可能出現明顯延遲,大約掉到50幀左右。大量半透明效果與物理運算的場面會格外延遲,所幸還不至於影響遊戲體驗。
若將劇情模式的流暢度加以比較,Xbox One版的表現將明顯勝出。同樣是延遲的大場面,Xbox One版的幀數尚可接受,PS4版的幀數卻激減至20幀,差距之大著實令人費解。
▲PS4版的爆破效果還不錯。
▲Xbox One的爆破效果和PS4版相似。
▲PC版的爆破質感頗佳,噴射的火花與碎片較多。
線上模式才是戰地風雲系列的重心,家用主機版在這方面的表現稱得上是可圈可點。即使玩家進入64人的超大型地圖,流暢度也能夠維持水準,就算衝進最嚴峻的戰區,目睹大量環境破壞與陸海空載具的激戰,幀數照樣可以維持在標準以上。
話雖如此,兩個版本的流暢度仍有明顯差異。PS4版的延遲較為頻繁,平時約在45幀左右,戰況吃緊時會減為30幀,劇情模式與線上模式皆是如此,難免影響操控性。Xbox one版平時維持60幀,大場景則是50幀~60幀,偶爾跌到45幀,玩起來感覺比PS4版順暢多了。
▲PS4版的地形複雜度近似於PC版的中設定。
▲Xbox One的地形等級比照PS4版,解析度低拖累了質感。
▲PC版的地形等級頗高,場景更顯生動。
如果換成人數較少的小地圖,家用主機版的流暢度就有顯著提升,兩個版本都可以維持穩健的60幀,以及偶爾出現的無感延遲。除非剛好碰到兩軍激戰的場面,幀數才有可能跌破50幀。
本作的硬體需求頗高,可是還不到嚴苛的程度。PC版必須擁有RX 480等級的顯示卡,才可以達到超高畫質、1080p與60幀;若想挑戰超高畫質、4K與60幀,非得準備一張GTX 1080以上的顯示卡不可。
值得注意的是,在DirectX 12的環境下,寒霜引擎對AMD顯示卡的支援性較佳。若玩家使用Nvidia的顯示卡,切換為DirectX 11的環境可以得到較佳的效能。
▲PS4版的樹葉密度比照PC版的中設定。
▲Xbox One的樹葉與PS4版相同。
▲PC版的枝葉明顯茂密許多。
結語
DICE這幾年付出許多努力,除了遊戲成績亮眼,技術力維持在業界前段班,還下了不少功夫去熟悉PC與家用主機的開發環境,使得《戰地風雲1》得以綻放出耀眼的鋒芒,讓玩家獲得高水準的痛快遊戲體驗。
本作的家用主機版頗具水準,PS4版坐擁解析度優勢,Xbox One版的流暢度較突出。然而無論是哪一個版本,進行64人的大規模戰役照樣可以維持不錯的幀數。PC版仍是最具潛力的版本,雖然配備需求偏高,可是只要見識過最高設定的精美畫面,就知道本作的確有資格開出這麼高的需求。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!