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然而任天堂也不是沒有失敗的例子,1995年由橫井軍平領導的第一開發小組(R&D1)推出了全世界第一台3D遊樂器Virtual Boy(以下VB),它採用頭戴式顯示器,顯示器內包含兩個獨立的螢幕,藉此將左右畫面送進玩家雙眼,來提供視差以創造立體畫面。但是VB的螢幕解析度只有384×224,顏色表現能力只有如同災難般的32灰階。在這同時,SONY的PlayStation(以下PS)已經在市場上叱吒風雲,VB貧弱的遊戲畫面讓3D特效的美意盡失,再加上頭戴式顯示器不但不像PS可以連接上電視,讓大家可以一同進行遊戲,同時它也不像掌上型主機便於攜帶,不上不下的定位讓VB以悲劇收場,從主機發售到最後一款遊戲軟體的推出,只有短短的五個月。
▲造型詭異的VB,可能有很多人都沒有看過吧
NINTENDO64(以下N64)也是一個失敗的例子,縱使N64有優異的畫面表現,也有傑出的遊戲軟體,也動搖不了PS的地位。首先N64推出遭遇了嚴重的延宕,在起跑點就先輸了一截,再者,高性能主機就伴隨著較高的軟體開發門檻,更糟的是,當其他主機都已紛紛採用CD-ROM做為儲存媒體時,N64還是堅守ROM卡匣,單位空間高成本及總容量的限制,讓需要大量空間存放貼圖材質的3D遊戲無法完全施展拳腳。在軟體方面,任天堂依舊襲承自FC時代的『少數菁英』主義,但不同於FC的發展,在缺乏硬體優勢的支持下,到頭來只剩下『少數』這一部份留下來,N64總共只有208款遊戲(PS則是有1041款),讓N64超越PS的機會更加渺茫。
反倒是在橫井軍平離開任天堂之前,所開發的GAMEBOY pocket(以下GBP),再次以滿貫全壘打之姿橫掃千軍。GBP剛好趕上神奇寶貝這班特快車,吃下掌上型主機的天下,其硬體機能與前一代的GAMEBOY如出一轍,不同之處在於機身縮小了30%,電源從四顆三號電池改為兩顆四號電池,耗電量也跟著下降,種種特性都不是革命性的改變,但是都是掌上型主機最需要的特質。橫井軍平本來希望能以VB作為送給任天堂的退休禮物,但是在銷售不振的情況下,GBP反而像是他所留下最棒的『遺產』。在他離開任天堂一年後,就不幸於一場交通事故中喪命。
另一個有趣的例子是Wii,基本上Wii可以視為將上一代主機Gamecube(以下GC)的升級版,硬體架構並沒有太大的變化,Wii甚至可以完全相容GC的遊戲,簡直就是把GC抓來塘缸就要硬著頭皮上陣對抗XBOX 360和PlayStation 3(以下PS3)等性能強大的主機。不過Wii的秘密武器就是『體感操作』,它成功地走出了自己的特色,並保持著『成熟技術的水平思考』,將已經成熟的GC配上體感操作,再加上虛擬平台(Virtual Console,在Wii上執行懷舊遊戲)等等門檻十分低的服務,藉以在低成本的優勢下,把主機硬體本身的效益推至最高,可以說是以小搏大的最佳典範。
(下一頁,集合前輩基因的N3DS)
3D帶來的只是視覺上的感受差異 而非玩法上(觸控)
再加上比前代更高的售價 因此是比前代難打開市場的
除了保守的日本外 我認為其他地區NDS vs NGP大概就55波
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恩 等一年後來再看這篇預測準度如何..XD