ADVERTISEMENT
又到了一年一度的 遊戲特惠期間,今年 Steam 不耍每日超低價的花招,所有將近 9112款的特價遊戲將在今天開始到 2017/1/3 凌晨兩點為止,維持統一的折扣,讓大家可以好好挑選,既然如此,就剛好適合我來寫一篇特價遊戲精選推薦。
雖然不久前才有朋友傳訊問我:「最近很少看你上 Steam ?」確實,這一年來更少有時間可以玩遊戲,所以像是 GTA 5 、巫師三、 Fallout 4 或看門狗 2 ,雖然看得垂涎三尺,卻實在擠不出時間好好遊玩一番,但有些「特別讓我心動」的遊戲,還是無論如何擠出了遊戲時間,例如經典系列的、找回模擬城市感動的 ,或是戰禍版模擬市民的 。
也因此,在特價遊戲裡找出精選,也只能是我個人的私房推薦了!下面這 20 個遊戲無法涵蓋好遊戲的全貌,少了許多經典大作,也少了許多獨立精品,但起碼都是我實際花了數十個小時玩過,並且曾經被深深感動的遊戲。
如果你還沒接觸過,趁著特價入手,絕對是一個好時機。
1.
評論:
真正童心未泯的玩,利用幻想力來解開謎題,用心傾聽許多神秘世界裡隱藏的聲音,這是一場我認為最像是白日夢的銀河冒險,而你有多久沒有做快樂的白日夢了呢?
從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。
ADVERTISEMENT
2.
評論:
剛剛推出不久的文明帝國 6 ,在這次特賣中並沒有很低的折扣,但是,不趁著接下來連續的幾次假期好好玩這款遊戲,又有什麼時候你有這麼多時間可以「利用」呢?
遊戲的樂趣,不是來自於快速消逝的動畫聲光效果,而是來自於「必須精密算計的腦部活動」,當大腦沉浸於各種戰略佈局、策略推演,大腦把全部的力氣用在計算每一步的數值效果之上,於是再也感覺不到外在時間的流逝。
這樣的「算計」很多時候比感官刺激還要更加刺激,因為大腦決定了我們的知覺,那麼還有什麼樂趣,是比起大腦直接沉浸其中更加有趣的呢?
3.
評論:
這款曲高和寡的遊戲,居然也特價了!就算買來收藏,也是見證一個新世代的老靈魂經典。
在這款 The Witness 遊戲中,玩家不講話,沒互動,只有背景而幾乎沒有劇情,唯一需要做的就是不斷的解謎,「The Witness (見證者)」的整個世界是一個充滿謎題的島嶼,「我」從一個神秘的通道進入這座島嶼,不知道是誰在島嶼上佈滿了謎題機關,但是島嶼上空無一人,只有廢棄的建築,還有彷彿留下當年生活紀念般的一座一座雕像,「我」慢慢發現島嶼上隱藏了一些錄音機與影片訴說著片段的故事,而「我」似乎必須啟動島上各處的雷射光,最終啟動山頂的機關。
而由謎題大師 Jonathan Blow 開發的謎題,不僅讓人享受真正邏輯解謎的樂趣,而且所有的謎題幾乎都與環境完美的融合,更沒有那些故意消耗玩家時間的東跑西跑任務,只有我們轉不過來的腦袋,而沒有隱藏在哪邊某處你的鑰匙。
「我們有多久沒有好好觀察這個世界?我們是不是總依靠著別人給的解答,而忘記了思考的樂趣?」那麼,這款遊戲值得好好享受。
4.
評論:
很多人從小看宮崎駿的動畫長大,而且我相信其中許多人和我一樣深愛著裡面包裝著童話外衣的成熟象徵內涵。喜歡那種帶著純潔之心深入黑暗世界,卻又能帶著一顆真摯之心重新成長蛻變的感動;喜歡那種信任、樂觀、奉獻的抉擇;喜歡那種不說教卻又在充滿故事性的敘事中填滿我們墮落空虛內心的力量。
「 Child of Light (光明之子) 」的開發者說他們想要找回當年日式 RPG 強調角色敘事的精神,當各大媒體評論這是近年來最美的一款遊戲,這些分析都沒錯,但當我花了 20 多個小時仔細體驗過這款遊戲後,最感動我的,卻是那個我以為在以前到現在主流競爭式遊戲裡找不到的,那種真正「宮崎駿式」的世界觀、藝術感,以及以自然純真的魅力,帶領我們回歸原初的精神滿足。
ADVERTISEMENT
5.
評論:
「 Undertale 」(我喜歡翻譯為:後設故事、地下童話)是 2015 年最讓人驚艷,也獲得最高評價的一款角色扮演遊戲,或許銷量與曝光比不上 Fallout 4 、巫師三等大作,但玩過的人沒有一個不被感動,震撼,並留下幾乎滿分的好評,他在我心中也絕對是超越今年的那些主流大作。
尤其對於 RPG 遊戲愛好者來說,「 Undertale 」擁有致命的魅力,你玩過愈多款遊戲,你就愈有資格被「 Undertale 」裡的後設解構迷得神魂顛倒。
我之所以喜歡把「 Undertale 」的中文遊戲名稱叫做「後設故事」,就是因為這是一款善於利用不斷出戲的後設情節,讓遊戲作者的意識與遊戲玩家的自覺產生溝通對話,進而打破幻覺,用進入裡世界的角度重新解釋遊戲,在解構遊戲元素的過程中獲得新樂趣,這在遊戲作品中雖非首見,但非常難得一見,尤其還要同時具備高度的可玩性與故事性。
6.
評論:
「 Dishonored 冤罪殺機」不算有什麼深刻的劇情,雖然這款遊戲的劇情也不錯,但也就是一段帶著黑暗歷史的血海深仇,遊戲的過程即你所選擇的復仇之路。而遊戲的世界也不是自由探索的龐大城鎮,基本上反而類似一些比較大的關卡,讓你在一定範圍內的固定任務中闖關。
可是「 Dishonored 冤罪殺機」有一個其他多線劇情、探索世界類型的遊戲都沒有的自由性,那就是「玩法」本身的自由性。
「 Dishonored 冤罪殺機」裡的超能力都「有趣到極點」,不管是附身在老鼠或是魚的身上,還是說瞬間移動讓敵人暈頭轉向,甚至是一個龍捲風讓敵人墜入懸崖,每個能力都會讓玩家「上癮」得想要試試看。
7.
「城市:天際線」是我今年幾乎已經沒有多餘時間下,還硬是擠出時間來好好遊玩了一番的模擬城市類型遊戲,因為在正宗模擬城市系列沒有太大次世代變革又走偏了的情況下, Cities: Skylines 讓我們找回了「建築一個巨大都會區」的模擬城市經典感動。
Cities: Skylines 明快的節奏、明亮的顏色、輕快的音樂,都襯托著這款有深度但不嚴肅的好玩遊戲氛圍,而除了巨大的都會區外,像是交通規劃、區域政策,以及無數外掛,都是 Cities: Skylines 值得一玩的特色。
ADVERTISEMENT
8. 、
評論:
這是一款把「選擇」的道德兩難、人性思辨發揮到極致,也能做到直指玩家內心的遊戲,雖然是承襲自經典電視影集陰屍路的設定,但故事則源自於原始漫畫的經典版本,比起許多打打殺殺的殭屍遊戲來說,The Walking Dead 系列遊戲可以讓人深入到這個殭屍氾濫世界中最有深度的故事裡面。
更何況現在這個系列真的是超低特價在優惠。
9.
評論:
幾乎所有遊戲評論網站,都給予Bioware去年出品的「Dragon Age:Origins(闇龍紀元:序章)」超高的評分,這是一款老遊戲,一款復古的作品,一場老饕們的狂歡派對,一個老牌製作團隊把自己的陳年佳釀拿出來與一路走來支持他們的老玩家一起分享。
所以不管是設計者、評論者或一般玩家,都彷彿是在進行一場儀式,一場重溫電腦遊戲某段重要年代故事的儀式,當年的主流如今已成往事,這或可稱之為是一款對RPG基本教義致敬的「Cult Game」。
角色扮演遊戲的精髓,其實就是一個「不斷抉擇」的遊戲過程,每一種抉擇都伴隨著或多或少的賭注,但也是一個充滿可能性的機會,而Dragon Age將這種「選擇的藝術」發揮到了目前所有遊戲中所能表現的最佳效果。
10.
評論:
在質量效應這系列科幻角色扮演遊戲中,我自己最喜歡 Mass Effect 2 質量效應二。除了在故事與背景上具有精彩轉折外,最重要的是這一代的遊戲人物都非常立體,隊友之間的互動深刻感人,這樣深入刻劃劇情的特性,在現今遊戲裡已經慢慢難以見到。
加上質量效應二又有非常電影手法的敘事風格,串場銜接一氣呵成,偶爾來一些大場面的精采過場,真的就像電影般高潮迭起。
Mass Effect 2有著遊戲史上成為經典傳奇的夥伴人物,這不止在於每個夥伴的個人劇情任務寫得很精采,還在於平常的戰鬥、冒險過程中,這些夥伴也還是那麼的栩栩如生,,整個遊戲的每個環節設計,也都讓你隨時感受著與隊員們交流的樂趣。如果你想找一款感受與夥伴們一起冒險樂趣的遊戲,那麼質量效應二會是一個好選擇。
ADVERTISEMENT
11.
評論:
我最近才剛玩完幾輪 This War of Mine ,並且在電腦玩物鄭重的推薦他,而沒想到現在電腦版特價後,比我當初買手機 App 還要便宜許多。
This War of Mine 可以說是戰禍版的模擬市民,你控制幾個戰爭倖存者,在殘破的城市裡建築基地、尋找物資、掙扎求生,你要互相扶持,但有時候不得不犧牲他人。 This War of Mine 讓習慣打打殺殺的戰爭遊戲風格中注入一個不同的聲音,你無法因為在遊戲裡的成功求生而慶祝,因為你會面臨其他人因為你的成功而犧牲的痛苦。
12.
評論:
古墓奇兵雖然出了很多系列,但這款重啟之作非常值得推薦,他有原本的遺跡冒險、古墓解謎精神,但是沒有原本耗時費力的迷宮,他有精彩的動作場面,並且也補足了故事上的精神。
再加上真正次世代的光影畫面效果,以及電影過場般的運鏡,這款動作遊戲雖然路線單一,但好玩的遊戲性甚至讓我重複玩了兩次!
13.
評論:
曾經被譽為最好的超級英雄遊戲的蝙蝠俠阿卡漢系列,最新作是怎麼了?幸好我們還有放在現在依然經典的舊作可以回味,如果要玩一款最棒的超級英雄遊戲,那麼我推薦玩這款「蝙蝠俠:阿卡漢城市」。
在「蝙蝠俠:阿卡漢城市」中有一個充滿魅力又廣大震撼的犯罪城市可以探索,這座城市裡有那些蝙蝠俠最經典的敵人:小丑、貓女、急凍人、忍者大師、班恩、毒藤女、企鵝先生等等,蝙蝠俠在一個一個任務中可以像偵探一樣潛行探索,也能像武術大師一樣施展身手,甚至還能展翅飛翔,或是和貓女談一場戀愛。
最好最迷人的超級英雄元素,都在這款「蝙蝠俠:阿卡漢城市」中了,玩過之後,也就無憾。
14.
評論:
蝙蝠俠阿卡漢系列,開創了超級英雄動作遊戲又一次大放異彩的先河,除了前面提到的二代阿卡漢城市,也很值得玩玩看這一款一代的開創之作。
在蝙蝠俠阿卡漢療養院中,雖然場景沒有那麼廣大,但是卻有小丑、稻草人、毒籐女、班恩、殺人鱷等經典的敵人,以及非常有黑暗騎士風格的潛行與鬥智特徵。豐富、有趣、機智,並且讓你真正的扮演蝙蝠俠,這就是Batman: Arkham Asylum這款遊戲最好的註解。
15.
評論:
已經不知道出到第幾代、第幾款作品的刺客教條,如果要回頭挑一款感動我最深的作品,無疑的是這款以文藝復興時代為背景的「刺客教條二」,遊戲裡威尼斯、佛羅倫斯、托斯卡納與驚鴻一瞥的羅馬風景,後來我真的去意大利旅行時,都要驚訝於遊戲裡逼真的呈現。
雖然說以主線劇情來說,我更喜歡以美國獨立戰爭為背景的,但是整體的氛圍,和沈浸在那個過去黃金年代的迷人魅力,還是沒有人可以比得上刺客教條二。
16.
「 Assassin’s Creed 3 (刺客教條第三代,又稱刺客信條) 」這是一款很有稜角的遊戲,它擁有非常多創意野心,具體的實踐出動作遊戲的豐富想像力,但尚未打磨晶亮。不時會有些小BUG,少數解釋不完全或意猶未盡的任務,還有注音輸入法下的繁體中文,但這並不影響這是一款讓人激發熱情的好遊戲。
而在這次的劇情、人物,以及黑歷史的詮釋上,「刺客教條三」或許沒有到達像是質量效應那般說故事的水準,但這次的主線劇情可能也是歷代裡轉折最多也最有高潮的一次,並且透過美國獨立戰爭中一個原住民英雄的視角,和新增更豐富的刺客公會、家園重建任務,去印證三代故事最後主角面對人類生死存亡的關鍵選擇。
17.
評論:
在驚悚遊戲、心靈遊戲的名單中,我的首選是「 Alan Wake (心靈殺手)」,他或許不是最恐怖的,他或許也不是最迷幻的,但是扎實的劇情、深度的人物情感、曲折但有條理的情節安排,還有完美的遊戲場景與互動設計,讓「 Alan Wake (心靈殺手)」就像反覆讀一本好小說一樣,即使就是單線劇情,也值得一玩再玩。
而且「 Alan Wake (心靈殺手)」一個最大的隱喻,就是把作家陷入自己作品的迷障,轉而帶入玩家陷入這款遊戲的迷障中,虛實呼應,用心體會就能有額外的感動。
18.
評論:
這是一場偉大的冒險,但不以成為英雄為目的。這是一個壯麗的遠征,但最終我們無法征服什麼,只能臣服於人生與自然的殘酷。 The Banner Saga 是一個與眾不同的角色扮演和戰棋遊戲,他在設計上加入了人死不能復生,以及飢餓無援等絕境,讓玩家無法回頭,只能在不斷受傷與挫折中,找到出路。
這是少數用真正的「悲劇形式」來撰寫腳本的遊戲,用反英雄的路線,讓玩家在逃亡與絕望中,完成最終的犧牲與救贖。
19.
評論:
生化奇兵是我最喜歡的科幻類射擊遊戲之一,而「生化奇兵:無限之城」更是其中最美的一款科幻作品,遊戲本身有強烈的故事性,玩家不只是攻擊的機器,更會進入角色當中,帶領遊戲中聰明的女主角一起在一個詭異又美麗的天空之城裡冒險。
無論是架空歷史的背景、充滿寓意的故事,還是各種奇幻的超能力攻擊,「生化奇兵:無限之城」都能在有深度的遊戲性中,帶來一次又一次美好的體驗。
20.
評論:
這款五年磨一劍的獨立遊戲:「 FEZ 」,到處充滿創作者想要回歸動作解謎遊戲本質的企圖心:「好玩的遊戲謎題」本身,不會無聊,不會只是過程,解謎本身就能帶來驚奇、成就與感動的終極遊戲性。
「 FEZ 」遊戲規則是玩家擁有「創新」 3D 翻轉能力,可以進入「古典」 2D 世界四個不同角度(正面、背面、左側、右側)。遊戲本身沒有敵人、沒有死亡、沒有時限、沒有指定的路線或情節,但是「翻轉世界」的能力把整個遊戲的探索樂趣極大化,因為你總是能在每一個翻轉的角落,發現新的線索、通道或謎題,而讓「這個遊戲世界」本身就是最大的樂趣所在。
以上,就是我私房推薦的 20 款 Steam 特價遊戲作品,有沒有哪一款特別吸引你呢?或者在眾多的遺珠之憾中,你有其他的推薦?都歡迎一起留言討論。
- 本文來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者)
- 原文連結:
★T客邦的LINE官方帳號上線囉!趕快加入隨時獲得第一手3C科技消息!
ADVERTISEMENT