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推出了一款升級產品——PS4 Pro,也讓所謂「次世代主機」的定義變得更加模糊了,雖然從銷量和消費的回應來看,這款新主機似乎非常受到玩家歡迎,也產生了一種新的「大幅增強性能/相容原先遊戲」的「半代升級」主機概念。
而對於這種全新的「半代」升級模式,玩家似乎是非常樂意接受的,以至於PS4的總體銷量屢創新高。但是對於發開人員來講,這種「隔三差五就升級」的情況是不是真的那麼好呢?
根據GDC的一份調查顯示,受訪的4500位開發從業人員中僅有18%的人表示「半代升級」對於遊戲主機業是有益處的。但其餘的受訪者中有41%的人持有懷疑態度,而其中有5%的開發者則是明確表示,所謂的「半代升級」產品會對整個遊戲主機產業有所損害。
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持反對態度的受訪者表示,「半代升級」將會額外增加開發者的工作,因為過去開發者開發的遊戲是針對不同代的主機來進行開發,工作比較單純。而現在,開發者則可能需要為同一代的主機,提供多個版本的遊戲。對開發者來說,廠商還不如直接出下一代的主機來得好。
而且,這種半代升級也容易造成消費者的混淆,不知道自己的主機到底可以玩哪一種遊戲,這樣的結果有可能會導致遊戲玩家陣營的分裂。
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