2017.03.09 22:00

Pascal 架構終極之作,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 新單卡王實測

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NVIDIA 當前 Pascal 架構顯示晶片,旗艦 Titan X 具有技術力象徵意味,性能與價格都居自家之冠。兄弟產品 GeForce GTX 1080 Ti 本質結構相近,價格卻便宜了將近一半,這才像是要大量銷售的旗艦級產品。GeForce GTX 1080 Ti 到底能帶來多少性能增益,讓我們一同來看。

Pascal 血統一致,高階卡也能輕鬆播超高畫質影片

GeForce GTX 1080 Ti 登場開賣,同時也代表 Pascal 架構家族全員到齊,這戲碼和 Maxwell 架構GeForce GTX 9 系列如出一轍。Pascal 性能堪比 Maxwell 世代高 2 階產品,例如 GeForce GTX 1060 有著近乎 GeForce GTX 980 的表現,此般提升幅度並不算少。而這也意味,前代單卡王 GeForce GTX 980 Ti 的位置可不安穩了,現在正式由 GeForce GTX 1080 Ti 接替。

植基於 Pascal 架構的優點,是影片解碼硬體加速單元規格統一,全系列皆支援 HEVC / 10bit、VP9 / 10bit 格式影片播放解碼加速。不像 Maxwell 架構只有 GeForce GTX 960/950 具備,GeForce GTX 970 及其以上中高階產品,NVIDIA 當時認為還沒有內建的必要。影像輸出介面也有小調整,版本更新至 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b,最高輸出解析度可達 7680 x 4320 @ 60Hz。

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▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 1080 Ti。GeForce GTX 10 全系列支援 HEVC 與 VP9 格式影片硬體加速


▲ DXVA Checker 偵測資訊:GeForce GTX 980 Ti。Maxwell 世代高階產品並未支援 HEVC 與 VP9 格式影片硬體加速

性能實測部分,GeForce GTX 1080 Ti 與 GeForce GTX 980 Ti,代表組皆為 NVIDIA 所提供公版卡。而介於兩者之間的 GeForce GTX 1080,我們使用不久前所介紹 ,其核心基礎與動態超頻時脈比創始版分別高出約 6.3%、6.4%,記憶體部分則是相同。因此瀏覽下列數據,還得將這項變數考量進來,如此評斷 NVIDIA 宣稱效益才夠合宜。

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記憶體容量也得留意,這在遊戲內可能帶來關鍵性影響,配置分別為 GeForce GTX 1080 Ti 11GB、GeForce GTX 1080 8GB、GeForce GTX 980 Ti 6GB。基於前述 Pascal、Maxwell 性能關係式,我們省略了前技術力象徵旗艦 GeForce GTX Titan X,並未將之列為比較組之一。另外因應產品目標應用市場,我們借來 BenQ BL3210PT 顯示器,使用 3840 x 2160、2560 x 1440 解析度測試。


▲ GPU-Z 偵測資訊:GeForce GTX 1080 Ti,創始版設定為核心基礎 1481MHz、動態超頻 1582MHz。


▲ GPU-Z 偵測資訊:比較組 GeForce GTX 1080,EVGA 製品設定為核心基礎 1709MHz、動態超頻 1848MHz,略高於創始版。

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▲ GPU-Z 偵測資訊:比較組 GeForce GTX 980 Ti,公版卡設定為核心基礎 1000MHz、動態超頻 1076MHz。

設定區隔明確,性能等級差異呈階梯狀

以下所提及性能差距幅度,我們並未將前述 GeForce GTX 1080 性能變因一併計算,畢竟難以從時脈精準推估出性能差距。NVIDIA 宣稱,GeForce GTX 1080 Ti 性能相較於 GeForce GTX 1080 提升 35%,接著讓我們來逐一檢視。3DMark 執行 Time Spy 測試,GeForce GTX 1080 Ti 勝差是較小的 19.3%,其餘解析度模式超過 24%,與 GeForce GTX 980 Ti 相比則是皆達到 64% 以上。


▲ Time SpyDirectX 12)預設測試條件為 2560 x 1440 解析度、Fire Strike Ultra 為 3840 x 2160 解析度、Fire Strike Ultra 則是 2560 x 1440。

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▲ 實測結果差異甚微,皆能達到 Super 評價等級,並未製表、敘述的 SteamVR 也同為最高推薦配備等級。

Unigine 軟體是我們慣用的基礎性能評估項目之一,Heaven Benchmark 於 2560 x 1440 解析度,性能差距在較少的 25~32% 之譜,即便和 GeForce GTX 980 Ti 相比也是在 6x% 左右。但是當解析度提高至 3840 x 2160,勝差能拉開至 41% 以上,和 GeForce GTX 980 Ti 相較亦有增加至 7x% 之多,GeForce GTX 1080 Ti 核心架構與記憶體容量應該是為關鍵。


▲ 設定值:Quality:Ultra、Tessellation:Extreme、Anti-aliasing:x8。


▲ 設定值:Quality:Medium、Tessellation:Moderate、Anti-aliasing:x2。


▲ 設定值:Quality:Ultra、Anti-aliasing:x8。


▲ 設定值:Quality:Medium、Anti-aliasing:x2。

遊戲軟體所內建 Benchmark 功能實測,首先來看 DirectX 12 部分表現,Ashes of the Singularity 預設高品質組態,2560 x 1440 解析度差異較小,部分項目甚至不如 GeForce GTX 1080,與 GeForce GTX 980 Ti 之間差異也不超過 28%。極高設定組態兩種測試解析度,勝差皆可達 20~25% 不等,與 GeForce GTX 980 Ti 之間則是有 68~80% 左右。


▲ 設定值:預設 Crazy 組態。


▲ 設定值:預設 High 組態。


▲ 設定值:預設 Crazy 組態。


▲ 設定值:預設 High 組態。

Gears of War 4 出現相似傾向,2560 x 1440 差距也是略小一些,尤其預設中等品質的平均畫面更新率差異僅只有 6.5%。不過平均 GPU 畫面更新率以及超高組態部分,性能勝差落點在 16~18% 之譜,相較下看似正常多了。而 3840 x 2160 解析度部分,中等品質差距逾 25%,超高品質亦有將近 20%。至於和 GeForce GTX 980 Ti 簡單相比,勝差大多在 64~80% 之譜,差異相當顯著。


▲ 設定值:預設超高組態。


▲ 設定值:預設中等組態。


▲ 設定值:預設超高組態。


▲ 設定值:預設中等組態。

 

(下一頁還有:更多性能測試、總評)

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