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▲古墓奇兵的票房不錯,評價則是低空掠過。
大衛高耶(《超人:鋼鐵英雄》編劇)
來源:Digital Spy
▲超人似乎變成票房毒藥了。
「遊戲改編電影的人氣低迷,我認為原因十分單純:絕大多數的好遊戲與沈浸式環境息息相關。若你玩的是射擊遊戲,主角就是你自己。而且大部分遊戲缺乏魅力洋溢的角色,雖然這個情形在最近幾年逐漸改善,仍舊不足以改變整個大環境。我有時候也是這樣,若要我舉出一款好遊戲的優點,我的答案經常是『關卡設計得很酷』,而不是『角色充滿魅力』。」
「我想你應該可以理解,若要構築一套時空背景或文化環境,遊戲會比電影更加適合。若你想要塑造一場身歷其境的體驗,電影絕對比不上遊戲。」
鄧肯瓊斯(《魔獸:崛起》導演)
來源:Business Insider
▲魔獸表現中規中矩,還不錯啦。
「許多人試圖在電影裡面找到遊戲的感動,然而拍電影的人卻對遊戲內容一問三不知。」瓊斯無奈地說,「觀眾懷著極高的期望走進電影院,想藉由大螢幕重溫遊戲的樂趣,才發現電影情節與遊戲不盡相同。」
賈斯汀克佐(《刺客教條》導演)
來源:Reddit
▲就算搬上大螢幕,信仰之躍是一定要的。
「遊戲改編的任務十分棘手,就算手邊有遊戲可供參考,也不一定可以寫出具有說服力的電影劇本。」克佐以過來人的立場提出他的看法,「幸運的是,刺客教條的世界充滿驚奇的靈感、獨特的視覺要素,以及頗具說服力的意識形態,這些素材都很適合拿來拍電影。但願我們的電影可以滿足玩家,以及不熟悉遊戲的觀眾。」
羅傑阿夫瑞(《沉默之丘》劇本)
來源:Edge Online
▲就一款低成本電影來說,沉默之丘表現實屬上乘。
「在沉默之丘的電影問世後,遊戲與電影將走得更近。」阿夫瑞在2005年的專訪中表示,「遊戲與電影之間最令人感到挫折之處,在於遊戲設計師必須營造一個被動的環境。想像一下,你正在玩一款互動式遊戲,玩到一半便放下手把,專心觀賞過場畫面,心裡想著『就等一下吧,反正現在我也不能操縱遊戲』之類的念頭。」
「遊戲設計師將會了解到,將遊戲改編成電影並非萬靈丹,重點是如何創造一個不中斷的互動式劇情體驗。電影同樣屬於被動式環境,其表現方式並不會比遊戲來得差。」
▲如何重現遊戲氣氛是一大難題。
「我們經常看見下面這種狀況:這裡有一些遊戲改編的電影,參與拍攝的成員卻對遊戲情節毫無概念,連遊戲手把長什麼樣子都不知道。我想,當舊世代的片商逐漸凋零後,了解遊戲體驗的新世代片商就會順勢崛起,將電影拍得更好,更能說服觀眾,獲得更多的敬意。」
喬丹.沃格特羅伯茲(《潛龍諜影》導演)
來源:Slashfilm
▲潛龍諜影的電影要超越遊戲可不容易。
「主動體驗與被動體驗之間有什麼差異,該怎麼把主動體驗轉換成具有說服力的被動體驗,拍電影的人們可能根本搞不清楚。」沃格特羅伯茲在今年2月的訪談中這麼表示,「某些要素在遊戲裡可以忽略不提,在電影劇情內卻不可或缺。一旦你將某些遊戲要素抽離主動環境,就會立刻失去說服力,對電影拍攝沒有絲毫幫助。你必須確實了解主動體驗與被動體驗的差異,才可以拍出一部像樣的改編電影,可惜許多人還無法理解其箇中道理。」
結語
▲鬼屋魔影,爛番茄分數1%,metascore只有9。
改編遊戲絕非易事,無論遊戲內容多麼出色,將其搬上螢光幕仍是一件艱鉅的任務。電影片商改編遊戲的企圖心值得肯定,可惜他們對遊戲的認知有限,又經常缺乏遊戲業的支援,拍出來的電影跟著走調。由於觀眾不願賞光,使得片商不願繼續拍攝改編電影,形成一個惡性循環。
想改編遊戲,就得先了解遊戲。假如電影界願意多花一點心思在遊戲上,請遊戲開發商來合作監製,將遊戲要素轉換成視覺體驗,再增添些許創意,這類的改編電影依舊大有所為。
個人則是希望片商別再拍出《鬼屋魔影》這種改編電影了,連我都替他們感到不好意思。
雖然不是電影
但是最近看到幻璃鏡要從遊戲拍動畫~
看起來的感覺很不錯的說
http://www.huanlijing.com/news/110.html