VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

測試前的調整

由於GTX 560 Ti最得意的地方在於優秀的超頻性,不過筆者手上剛好沒有GTX 560 Ti公板,就拿了MSI N560GTX-Ti Twin Frozr當作市售產品參考,核心時脈調成950MHz,記憶體時脈則是超至1100MHz(工作時脈4400MHz)。而AMD顯示卡方面,主角的Radeon HD 6950 1GB沒做任何BIOS mod,只靠軟體超核心時脈,預設為800MHz,超頻至840MHz,記憶體則超頻至1325MHz(工作時脈5300MHz)。另外手上有張MSI R6870 Hawk,先前試超,核心能上1000MHz,顯示記憶體則是調至1200MHz(工作時脈4800MHz),售價上幾乎相當於Radeon HD 6950 1GB報價,所以也拉進來陪榜。

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲主角Radeon HD 6950 1GB的GPU-Z資訊,測試時會連超頻後數據一起對比

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲主要對手用MSI N560GTX-Ti Twin Frozr暫代,預設值已經小超,
這邊筆者多調了一點,作為測試對比。

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲本次陪榜的MSI R6870 Hawk,Newegg的售價已經到了249美金之譜,
與售價相符的是,加了電壓一口氣直上1GHz的實力。

DirectX 9測試

3DMark 06跟魔物獵人的測試對AMD有利,未超的Radeon HD 6950 2GB原本就可以壓倒超頻過的GTX 560 Ti,就算顯示記憶體砍了一半,對Radeon HD 6950似乎沒有影響太多。一樣輕鬆領先3%至13%。不過快打旋風4與The Last Remnant測試表現平平,輸對手5%~17%。或許與軟體指定優化的部份較有關聯。

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲3DMark 06測試當中,Radeon HD 6950領先5%以上

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲魔物獵人測試當中,AMD的卡有3%的領先,超頻後幅度拉大至13%

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲The Last Remnant測試結果在伯仲之間,與對手差距不超過5%

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最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li
作者

前 T 客邦技術編輯 目前為天橋下說書的

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散彈槍
1.  散彈槍 (發表於 2011年3月02日 21:07)
看完了還是覺得...560喊TI不是叫假的..

不過AMD 69501G這次推出一定能逼不少卡跳水的,可惜我沒摳摳了!!
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2.  浪翻雲 (發表於 2011年3月03日 00:13)
<( ̄︶ ̄)>感覺買AMD會比較划算一些,至少不用擔心POWER不夠力推不動顯示卡.
以6870和6950的滿載功耗來看,就算用400W也非常足夠了;但NVIDIA的顯示卡就沒有這麼樂觀了,可能要500W才行.
也就是說若原本用的是400W電源,為了顯示卡可能得多加2000的預算換500W電源,真的不划算.
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1人給推

3.  lookadd (發表於 2011年3月03日 00:21)
GTX 560用正常400W絕對夠
上面的功耗圖 是平台功耗
而不是單卡功耗
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6.  湯姆 (發表於 2011年3月03日 23:25)
下次測試能不能把電壓限制住阿
不要用瓦數來硬ㄍㄧㄣ
這樣會不會比較能看出差異在哪
感覺目前網路上的測試都沒個標準
看誰家有個核電廠
他家的顯卡應該就能暴衝...
北極熊也會死得很快〒ˍ〒
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7.  路人甲 (發表於 2011年3月04日 22:58)
為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
散彈槍
8.  散彈槍 (發表於 2011年3月05日 11:05)
※ 引述《路人甲》的留言:
> 為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
我也納悶,我朋友GTS250 1G跑得比我的512慢些,有高人能講解嗎?
陳林品
10.  陳林品 (發表於 2011年3月16日 10:04)
※ 引述《散彈槍》的留言:
> ※ 引述《路人甲》的留言:
> > 為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
> 我也納悶,我朋友GTS250 1G跑得比我的512慢些,有高人能講解嗎?

顯示卡似乎從以前就這樣。
以前的HD3650 256MB的跑分就是比HD3650 512MB的高,這有可能是高容量的記憶體當遊戲或測試執行時,預先載入記憶體的資料量大而造成了一些時間上的損失吧!(我亂猜的~(⊙ˍ⊙))
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