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遊戲橘子旗下的 GASH 樂點金流平台今日宣布與日本知名電子金流公司 BitCash 結盟,台灣消費者以後將可以更便利而且零時差的交易方式,享受日本上千款國際級的音樂、電子書、遊戲等數位娛樂體驗。
遊戲橘子 (Gamania) 成立於 1995 年,並且於 2000 年時引進當時台灣第一款線上遊戲《天堂》,至今為止都還仍有廣大固定粉絲。有了這項遊戲產品以後,Gamania 就必須思考如何吸引消費者購買。身為執行長的劉柏園看到國外有許多「Gift Card」功能的點數卡,可以儲值也可以用來當作禮物送人,認為這項產品很有搞頭,在當時的環境是以便利商店會消費者主要購買通路,為了讓一般消費者能夠方便、直接的購買,因此興起了發行「點數卡」的念頭。2002 年,正式將原本的產品改名為「GASH」點數卡,全台灣第一家發行點數卡的公司就這麼誕生。十多年過去,GASH 點數支援的品項越來越多,從原本單純的線上遊戲點數,到後來的影音媒體、甚至是社群交友都有觸及。根據 Gamania 的統計,GASH 點數單月交易金額預估達 300 萬台幣,比一般銀行的 200 萬還要多出許多。
近來根據外媒 Newzoo《2016 年全球遊戲》報告書中指出,亞洲地區遊戲消費力占全球 46.8%,其中日本市場的營收實力僅次於中國,台灣也以 9.8 億美元排行全球第 15 名。看準台灣和日本遊戲市場發展,GASH 決定和日本 結盟搶攻跨境點數服務商機。
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未來消費者將可以在台灣購買 GASH 點數以後,利用 GASH App 直接將點數轉換成 BitCash 點數,就可以享受 BitCash 平台上所有數位娛樂內容,其中包括日本超人氣影音遊戲平台 、日本最大線上高解析音樂下載平台 Mora、同人誌霸主 、電子書平台龍頭 eBookJapan,甚至還有遊戲廠商 Capcom、動畫平台 以及周邊品牌 Chara-ani 等多種數位內容。
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▲手機安裝 GASH App 即可馬上將點數轉換成 BitCash 使用。
▲GASH App 的主介面
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▲使用者可以選擇要兌換哪一種方案,系統也會自動顯示匯率換算價格。
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▲兌換服務則是需複製平假名序號至 App 中,才可進行點數兌換。
▲過去的兌換紀錄也會一併顯示。
▲App 中也有提供其他眾多好康服務讓使用者參加。
▲現場也展示 Mora 線上高音質平台下載介紹,不過目前中文歌曲部分支援還不完全,主要以動漫、電玩的歌曲為主。
有些人或許不清楚 BitCash 是什麼來頭,這裡簡單介紹一下。BitCash 是日本電子金流領導公司之一,其發行的 BitCash 點數更是日本十分暢銷的線上付費點數,在日本有超過 300 萬使用者,年總交易量更高達四億美元,平台上累積了近萬家合作夥伴。
此次台日雙方結盟,對 BitCash 來說,象徵首次跨足海外市場的里程碑。對 GASH 來說更是邁向國際化的關鍵。GASH Point 營運長呂俊賢表示:「國際化和行動化是今年核心目標,未來將會積極群求更多海外夥伴,擴大規模,並且將會結合橘子集團下的行動支付服務,滿足玩家多元支付需求。」BitCash 社長伊草雅幸也表示:「首次跨足海外便以台灣為首選的原因在於,台日雙方文化相近性高,我們也相當看好台灣市場發展潛力,希望此次合作能夠樹立起 BitCash 在台灣的影響力,拓展知名度。」BitCash 未來也計畫將業務拓展至線上購物,以及現在十分火熱的電競領域上,提供多元的服務內容。
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