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光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新一代《信長之野望 ‧ 大志》。這是從 1983 年系列首作發售以來的第 15 代作品,除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的優良傳統之外,還加入全新要素,目的是要「呈獻給所有戰國愛好者最棒的戰國體驗」。
《信長之野望》的故事背景是群雄並起的日本戰國時代,不管是軍事或外交甚至兵法上的突破,其精彩程度完全不下於中國的三國時期,而為了要提供最棒的戰國體驗,光榮特庫摩將從四大層面來打造全新的《信長之野望 ‧ 大志》遊戲。
1. 更複雜的戰略思考
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」可以解釋為志向,包括以玩家所選擇的大名為首,以及所有遊戲內登場的武將們,內心所懷抱之信念與嚮往。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等也會有所改變,在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也帶出模擬遊戲最重要的成份之一,那就是「思考的樂趣」。
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2. 更真實的 AI 策略較量
本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。各武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為「志」的不同而使得判斷產生變化。比方說進行外交時,不會只憑國力差異或友好關係等外在條件來下決定,還會考慮結成同盟後,是否能有助於更快達成內心的「志」。也就是說,遊戲內的 AI 並非單從目前的狀況進行判斷,而是會在考慮「志」所描繪的願景下,做出通盤性決策的全新 AI 系統。
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3. 遊戲質與量的提昇
因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗。因此若玩家選擇不同角色進行遊戲,每次都可能會創造出完全不同的歷史。此外,遊戲美術部分也追求品質的提升。其中一項,是在前作《信長之野望 ‧ 創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,此次的描繪精細度,比前作更高出 100 倍之多,登場武將也超越 2,000 人,為系列人數之最,更有許多全新描繪的武將登場。
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4. 正史野史雜揉的豐富劇情
本作《信長之野望 ‧ 大志》,除了歷代作品所強調的重大歷史事件或戰亂之外,還收錄了展現武將生涯或人品的軼事,或是全國各地鄉野傳說等細膩描述的事件。為此,本作品除了可以提供「如果身處戰國時代會是如何?」的模擬樂趣之外,還是一款可以將戰國時代的奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的歷男、歷女們的作品。此外,系列大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。
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目前《信長之野望 ‧ 大志》預計將會推出中文版,並對應 PC、PS4 平台,也會推出 Switch 版本。推出時間大約是在冬季。
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