博君一笑:遊戲麵包發展史

博君一笑:遊戲麵包發展史

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麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。

漢堡大亨(1982)

博君一笑:遊戲麵包發展史

▲將材料「疊」成一份漢堡。

漢堡大亨是骨灰年代的大台主機遊戲(筆者當年還在吃奶嘴)。玩家扮演的廚師必須在存放雞蛋、熱狗與生菜的平台爬上爬下,將這些食材按照順序推下平台,堆疊成可口的漢堡。遊戲的麵包造型頗為逼真,上層的麵包灑上白芝麻,下層的麵包隨著堆疊的勁道而跳動,點陣圖像的魅力可見一般。

創世紀6:虛偽先知(1992)

博君一笑:遊戲麵包發展史

▲湯瑪斯爵士獲得一份肉片與一片麵包。

創世紀6是美式RPG的經典,精美畫面乃當時的極致演出,人物紙娃娃系統與圖形介面物品欄簡直是劃時代的偉大成就。上圖中的湯瑪斯爵士趁著走訪廚房的機會,順手摸走了肉片與麵包~我們就別責難他了,就算是聖者也得吃飯啊。

上帝的料理(1993)

博君一笑:遊戲麵包發展史

▲耶穌吃的是麵包和魚,喝的是葡萄酒。

上帝的料理嚴格來說並不是遊戲,而是互動式的教育軟體,藉著圖文向玩家解說基督教與天主教的教義。根據舊約聖經的描述,耶穌僅以2條魚和5片麵包,就餵飽了無數人民,可是本作的麵包看起來卻平凡無奇,筆者起初還以為那是花生……

線上創世紀(1997)

博君一笑:遊戲麵包發展史

▲這玩意真像台灣的小饅頭餅乾!

線上創世紀並不強調擬真,其麵包依舊維持著古早的造型。就算玩家的烹飪技能掛零,還是可以將生麵糰捏成麵包,成功率高達100%喔。

俠盜:暗黑計畫(1998)

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▲這份麵包菱角分明,想必充滿咬勁。

筆者擁有近乎執著的收集癖,玩遊戲習慣將所有能夠拾取的東西塞進背包。後來玩到暗黑計畫,順手就把麵包塞進口袋,檢查戰利品的時候心裡還在納悶:我怎麼拿了一根木柴?

廚房爭霸戰!(1999)

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▲烤麵包機似乎很想吃吐司三明治。

這款孩童專用的遊戲打著「音樂互動」的名號,搬出史蒂芬史匹柏的背書(沒錯就是那位名導演),可惜表現並不突出。本作的麵包外觀乏善可陳,表面泛著某種病態的黃色。當你拿麵包製作三明治的同時,旁邊那個長出嘴巴的烤麵包機還會對你的廚藝發表高見。弄出這種無厘頭的遊戲內容,是在瞧不起孩童的智商嗎?

上古卷軸3:魔捲晨風(2002)

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▲我還以為這是一片特大號餅乾。

《上古卷軸2:匕首雨》遊戲內容極具深度,破爛的畫面卻讓人不敢恭維。隨後的魔捲晨風將畫面升級為全3D,精緻的表現令當年的筆者讚嘆不已。然而當時3D技術尚未成熟,物件顯得十分簡陋,尤其是麵包,根本就是切成一半的橄欖球,材質如同土星表面般難以捉摸。如果晨風省的居民必須吃這種食物,那筆者還真同情他們。

魔獸世界(2004)

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▲燭光麵包晚餐讓玩家垂涎三尺。

魔獸世界的遊戲細節相當講究,以上圖的麵包為例,栗色表皮配上白鬆鬆的麵身,輔以金色餐盤與得體刀工,足以輕鬆挑起玩家食欲。右邊的麵包連表皮的層次感都做了出來,黯淡的顏色稍嫌美中不足,然而細緻的造型彌補了顏色的缺陷。就讓我們坐下來享受這頓麵包大餐,打王解任務就等之後再說吧。

上古卷軸4:遺忘之都(2006)

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▲綠色的部分是羅勒粉還是黴菌?

魔捲晨風的麵包實在談不上秀色可餐,4年過去了,遺忘之都的麵包還是沒有太大的進步。筆者不確定這到底是麵包還是發霉的馬鈴薯,既然遊戲說這是麵包,那就是麵包吧。

莉希緹之淚~道具屋經營之方~(2007)

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▲胡桃麵包是本鎮的主食,1個100元。

經過遺忘之都的馬鈴薯惡夢後,這裡總算有一份比較正常的麵包了。莉希緹之淚證明點陣圖形依舊引人入勝,胡桃麵包的金黃色表皮散發柔和光澤,莉希緹的微笑融化了客人的心。莉希緹,給我十份胡桃麵包!

 

(後面還有:近代遊戲的麵包風貌)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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