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在上篇文章中瞭解到了稜鏡軸的硬體介紹後,接下來我們來看看稜鏡軸鍵盤搭配專屬控制軟體,能夠發揮哪些一般鍵盤做不到的功能。在這邊筆者將使用Wooting One鍵盤與Wootility軟體進行操作示範,說明稜鏡軸特別的類比控制,以及調整按鍵觸發行程、雙重觸發等特殊功能。
將鍵盤模擬成Xinput遊戲手把
為了要確保類比操作的相容性,Wooting One採了相當聰明的手法:將鍵盤模擬成相容於Xinput協定的遊戲手把。
簡單地說,電腦會將Wooting One視為「Xbox 360」手把,所以只要遊戲支援Xinput協定,就可以使用Wooting One進行類比操作。
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使用者可以在Wootility中自由設定遊戲手把上的每一個按鍵,對應到鍵盤上的哪一個按鍵,例如在遊玩第一人稱射擊遊戲時,可以把鍵盤上的WASD等鍵映射至手把的LS(左香菇頭),並依喜好設定其他按鍵。
▲筆者利用Wooting One鍵盤搭配Wootility軟體示範稜鏡軸的功能。
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▲在Windows系統下,軟體會將Wooting One鍵盤模擬成Xinput協定手把。
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▲使用者可以自由設定遊戲手把的按鍵,對應到鍵盤上的哪一個按鍵。
▲在第一人稱射擊遊戲搭配類比功能,就可以藉由按鍵力道控制人物移動速度。
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▲如果是賽車遊戲的話,也能透過不同的力道控制方向盤偏向的角度。
可自行設定觸發行程
機械鍵盤有趣的地方,因為每款鍵軸具有不同的機械結構設計,所以使用起來按壓手感會有所不同,而且按鍵觸發的位置也有差異(按到哪裡會判定為按下),但是無論是手感或是觸發位置,都是出廠就固定的設計,無法自行微調。
雖然稜鏡軸的手感也是由機械結構決定,所以使用者無法調整,但是使用者卻可以在Wootility中,調整觸發位置,改變按鍵行程所對應的行為。例如按下到多少深度時,開始送出訊號,而訊號的強度也可以任意調整,讓使用者可以依不同遊戲需求,改變鍵盤的操作特型。
▲稜鏡軸可以自由調整觸發位置,圖表中的橫軸代表按鍵行程,縱軸代表類比訊號的強度,圖為預設的線性模式。
▲使用者可以改變操作特型,圖中設定為微微按下按鍵就送出較強的訊號,然後隨著行程逐漸增加訊號強度。
雙重觸發比巨集鍵更靈活
雙重觸發(Double Key Stroke,DKS)是稜鏡軸的另外一種特異功能,能讓單一按鍵在不同行程的情況下,送出不同訊號,例如按下W時,送出W訊號,而按到底的時候,則同時送出W與Shift訊號,如此一來就可以在遊玩以鍵盤控制的第一人稱射擊遊戲時,使用單一操作角色步行與奔跑。
如果玩MMORPG或MOBA遊戲時,也可以將數字鍵設定為各種組合鍵,並透過不同按壓力道送出不同指令,甚至可以將組合技的指令設為雙重觸發,按到一半時先送出前半段指令,按到底則送出後半段指令
這個功能不僅能應用在遊戲情境,在文書作業時也可以發揮功效,例如使用者可以在半按C與V時送出C、V訊號,而按到底則送出Ctrl+C、Ctrl+V訊號,如此一來就能快速執行複製貼上指令,應用方式相當多元。
▲使用者可以在雙重觸發選項中,自由設定按鍵行程對應的行為。
▲要按到多深才會觸發訊號,都可以透過軟體進行設定。
▲使用者也可以針對不同按鍵調整各別設定值,微調至最順手的操作狀態。
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