Creative釋出Aurora Reactive SDK,自己寫程式控制電競周邊的炫光效果

Creative釋出Aurora Reactive SDK,自己寫程式控制電競周邊的炫光效果

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電競周邊的定義是什麼,電競滑鼠需要靈敏精準,電競鍵盤不能發生鍵位衝突,電競耳機、喇叭則需提供精確的音場定位,除此之外,各裝置共同的元素就是中二到不行的炫光效果。以音效周邊聞名的Creative在推出一系列電競周邊之後,也釋出Aurora Reactive SDK,讓使用者能夠自行開發程式,控制炫光的行為模式。

玩家也能下載SDK

Creative推出的Aurora Reactive SDK(Software Development Kit,軟體開發套件),整合了能夠控制自家電競周邊燈光的API(Application Programming Interfaces,應用程式介面),並提供說明文件與範例程式,讓玩家與第三方開發者能夠自行開發程式,自由控制燈光的行為與效果。

一般電競周邊大多讓玩家透過驅動程式的設定,來控制燈光的顏色、閃爍模式等效果,而Aurora Reactive SDK則是提供更全面的控制權,根據官方提供的資料,玩家可以任意設定燈光效果,或是讓燈光與遊戲或音效互動,例如當角色遭受攻擊時發出紅色燈光,施展必殺技時發出紫光,或是讓燈光隨著音樂起伏閃爍,功能相當多元。

筆者撰稿時Aurora Reactive SDK的版本為v0.9.0.0 RC 1,可見還不是最終版本,不過有興趣的讀者仍可至官方網站下載嘗鮮。

Aurora Reactive SDK下載網頁
http://www.soundblaster.com/blasterx/aurorasdk/

Creative釋出Aurora Reactive SDK,自己寫程式控制電競周邊的炫光效果

▲玩家可以透過SDK自行開發Aurora Reactive系列電競周邊的燈光效果。

Creative釋出Aurora Reactive SDK,自己寫程式控制電競周邊的炫光效果

▲以音效裝置起家的Creative,自然不會漏掉支援Sound BlasterX AE-5音效卡。

Creative釋出Aurora Reactive SDK,自己寫程式控制電競周邊的炫光效果

▲其他如Sound BlaterX AE-5專用燈條,以及Sound BlasterX Katana、Sound BlasterX Kratos S5、Sound BlasterX Siege M04、Sound BlasterX Vanguard K08等喇叭、鍵盤、滑鼠也都相容於SDK。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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