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千呼萬喚始出來!經過將近一年的等待,開發商CDPR總算替《The Witcher 3》推出PS4 Pro的更新檔,將畫面解析度升級為4K,同時強化畫質演出,遊戲技術力更上一層樓。現在就來仔細檢視這次更新的表現吧。
開發商CD Projekt RED替The Witcher 3推出的更新檔不過100MB左右,卻讓遊戲畫面獲得大幅升級。更新後的畫面解析度為1920x2160,將原本的1080p完全比下去,即使垂直解析度只有原生4K的一半,看起來依舊賞心悅目。別緊張,就算沒有4K電視,你還是可以用1080p執行遊戲。
有趣的是,一旦玩家按下截圖鈕,截圖的解析度會變成3840x2160,不過畫質還是維持1920x2160的等級。
任何有眼睛的玩家都能輕易察覺到,PS4 Pro版的畫質更為清晰,物件對比更加鮮明,原本經常糊掉的部分(如樹葉)也變得乾淨許多。PS4 Pro版將AO(環境遮蔽)加以升級,把SSAO改為PC版獨占的HBAO,順利抑制畫面中的閃爍雜點。更棒的是原本的1080p也追加了反鋸齒,這次的更新的確充滿誠意。
PS4 Pro版也改善了材質過濾器的表現,讓貼圖變得更細緻。當然啦,PS4 Pro版的材質過濾器還是不比PC版的16x,不過目前的表現已經很讚了。
▲PS4 Pro版4K解析度為1920x2160,畫質明顯提升。
PS4 Pro版1080p追加了反鋸齒,畫質較柔和,相對地少了一點銳利感。
▲PS4 Pro版使用較佳的材質過濾器,遠處貼圖依舊清晰銳利。
▲遊戲的遠景並沒有任何改變,運算距離也沒有增加。
可惜的是,PS4 Pro版並沒有針對運算距離、陰影解析度和枝葉密度做出改善。至於物件貼圖則是維持原本表現,這也沒有辦法,畢竟精美貼圖必須耗費大量記憶體,而PS4的記憶體瓶頸迫使遊戲無法呈現更精緻的貼圖。所幸這些小缺陷不至於造成太大困擾,除非你刻意張開血輪眼,否則根本不會注意到。
接下來是比較尷尬的部分。為了換取精美畫質,PS4 Pro版被迫犧牲一點流暢度。在絕大部分場景中,遊戲幀數可以維持穩定的30幀,然而當玩家進入大規模場景,或是大量使用半透明效果的場景,就會開始出現延遲。延遲的狀況並不明顯,不會超過5FPS,但是敏感的玩家還是可以感覺得到。
在PS4 Pro版的更新推出之前,PS4版的The Witcher 3已經可以保持穩健的30幀,最新的PS4 Pro版卻開了倒車。更糟的是這個:一旦進入PS4 Pro版會產生延遲的場景,就算換回1080p照樣會延遲。對求好心切的CD Projekt RED來說,犯下這種錯誤簡直是不可思議。
▲PS4 Pro版的畫質頗佳,可惜仍輸給特效全開的PC版。
陰影、水面質感、枝葉,都可以明顯看出版本的差異。
▲PC版導入Nvidia的HairWorks,獅鷲獸的鬃毛極具質感。
PS4 Pro版的鬃毛就只能算是普普通通。
▲PC版擁有優質的貼圖與植被。
PS4 Pro版的貼圖維持普通表現,不過還是比以前好一點。
幸好PS4 Pro版對某些場景的流暢度做出改善,多少彌補其他場景會延遲的缺憾。Novigrad就是一個很好的例子,這個場景以前經常掉格,到了PS4 Pro版就顯得流暢許多,幀數可以維持在25幀左右。The Witcher 3以前經常為了讀取場景而產生短暫延遲,這個現象在PS4 Pro版較為少見,這點或許可以歸功於PS4 Pro的CPU威能:面對需要大量CPU運算的場景,2.1 GHz的PS4 Pro就是比1.6 GHz的PS4更有優勢。
整體來看,PS4 Pro版的The Witcher 3無疑是成功的表率。雖然PS4 Pro版有效能下滑的毛病,但是和畫質提升的優點相比實在是瑕不掩瑜。如果PS4 Pro將來的遊戲都能夠擁有這種表現,那麼PS4 Pro就有充足的本錢與Microsoft的Project Scorpio抗衡。加油吧,Sony。
參考資料:
Eurogamer: Here's what The Witcher 3 looks like at 4K on PS4 Pro
Eurogamer: Does The Witcher 3 on PS4 Pro deliver a top-tier 4K experience?
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