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效能與 RX Vega 56 互有消長
這此 NVIDIA 推出 GeForce GTX 1070 Ti 的目的,多多少少都有正面迎戰 Radeon RX Vega 56 的意味,因此在效能設定上也正好與該產品互有領先,你來我往讓讀者看得非常刺激。首先是標準測試程式 3DMark,各家均有相互領先與落後的項目,但基本上均為同一效能區間的產品。利用 Unigine 遊戲引擎所打造的 3 個測試程式,則是由 GeForce GTX 1070 Ti 領先,而且幅度還不小。
▲3DMark 測試結果比較,效能表現均相當接近。(點擊圖片放大)
▲Unigine 遊戲引擎似乎對 NVIDIA 設計架構較為友善。
▲Unigine 測試 FPS 詳細資訊。
到了遊戲內建的測試程式,情況又顛倒過來,反而是 Radeon RX Vega 56 多有領先,唯一例外為 Rise of the Tomb Raider。DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 不同 API 之間的差異,筆者選用 3DMark 內部 API Overhead 測試子項目,以及 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲進行比較;觀察比較可以發現 NVIDIA 在 DirectX 11 的最佳化工作十分良好,多執行緒部分最高可達 AMD 的 2 倍以上。但在測試途中也發現小問題,GeForce GTX 1070 Ti 在 API Overhead 的 Vulkan 子項目逢跑必當,2 家廠商皆如此,因此這部分 NVIDIA 方面就沒有任何效能參考指標。
▲多數遊戲測試由 Radeon RX Vega 56 取得微幅領先,唯有 Rise of the Tomb Raider 改由 GeForce GTX 1070 Ti 勝出。(點擊圖片放大)
▲GeForce GTX 1070 Ti 無法通過 Vulkan 測試,因此該子項目為 0 分。
▲由不同 API 進行測試比較可以了解,NVIDIA 於 DirectX 11 世代下了不少工夫。
通用運算因為 NVIDIA 的晶片架構設計政策,削減一般遊戲娛樂市場產品的浮點運算效能,因此這部分不意外地由 Radeon RX Vega 56 勝出,此種狀況也導致 AMD 一卡難求的現象,不僅是因為 AMD 顯示卡挖礦效能比較好,也因為 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 的封裝良率不高。當然浮點運算效能是把雙面刃,多出來的電晶體數量也會導致運作時耗電量比 NVIDIA 多出不少。
▲GPGPU 部分筆者選用 SiSoft Sandra 2017 的子項目進行測試,由於晶片內部設計結構不同的關係,AMD 在此方面為常勝軍。(點擊圖片放大)
▲使用 OCCT 選擇 GPU 燒機,Radeon RX Vega 56 耗電量多出 GeForce GTX 1070 Ti 將近 90W。(由市電輸入端量測,電源供應器為 Sea Sonic Platinum SS-1000XP )
散熱與溫度表現部分,Asus ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 需要佔去 2.5 個介面卡擴充槽位,加上 3 風扇與 6 支熱導管設計,無論是待機或是使用 OCCT 燒機,溫度表現均比 MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G 為佳。不過實際運作方面,可以觀察到 2 家公司風扇啟轉溫度設定上的不同,Asus 大約 57℃~58℃ 就會開始轉動,3 個風扇分別獨自監控顯示卡不同區域的溫度,意即風扇可以達到不同步的效果。
▲MSI 因為散熱鰭片面積較小,風扇啟轉點溫度設定也比較高,因此整體運作溫度相較 Asus 高出幾度不等,但雙方均未出現過熱情況,噪音控制也十分良好。(室溫控制 25℃~26℃ )
MSI 風扇啟轉溫度設定在較高的 62℃~63℃ 左右,盡量把風扇關閉的時間延長,求取較為安靜的運作狀態。測試途中筆者發現到 1 個比較弔詭的地方,就是雙方顯示卡安裝的被動元件會發出滋滋聲響,甚至是比風扇噪音還要噪雜許多。
(下一頁:超頻測試與結論)
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