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聲音與外界環境的互動
當聲音在現實世界中傳遞時,可能會碰撞到許多物體的表面並造成反射,進而產生複雜變化。如果聲音沒有反射就直接進入耳朵,就稱為直接音(Direct Sound),我們能透過音量感受到聲音的距離。
至於只經過幾次反射就到達耳朵的聲音,則稱為早期反射(Early Reflections),這種聲音能夠讓我們產生空間尺寸與形狀的感覺,迴音也算是這類聲音。當聲音經過越來越多次反射後,就會產生因為彼此的疊加,而無法分辨出單獨聲音(如我們對山谷大叫「你好」,會聽到迴音是「你好…你好…你好好好好……」),這種聲音就稱為後期殘響(Late Reverb),它會因空間的尺寸、牆面性質而變。
如果聲音在傳遞的過程中遭受其他物體阻擋,也會產生變化,一般來說聲音的高頻部分受到阻擋的影響會比低頻部分顯著。有些音源也會具有方向性,在不同位置聆聽會聽到不一樣的特性,例如我們繞著彈吉手轉1圈,當我們站在前面時,會覺得聲音比較響亮,繞到後面時,吉他本身和演奏者會擋住聲音,而讓聲音比較悶。
無論是上述哪種情況,Resonance Audio都會透過演算法模擬聲音表現的特性,來塑造音效的逼真感,讓使用者在進入虛擬世界時,能藉由音效強化VR的沉浸感。
簡化環繞音效開發流程
Resonance Audio最大的優勢在於,能夠簡化數位內容創作者製作環繞音效所花費的心力與時間,只要透過簡單的設定,就能打造出逼真的音效表現。
Google也提供了環繞音效的錄音工具,讓使用者能夠直接將聲音擷取下來,並儲存為檔案,以利匯入至其他支援的開發工具,將預先錄製的環繞音效置入遊戲引擎或是影片中。
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