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戰場前線2是星際大戰系列的新作,裡面充滿光劍與星際空戰等經典要素,推出後立刻掀起新的一波星戰熱潮。然而戰場前線2導入新的課金政策,足以破壞線上平衡,玩家對此紛紛大表不滿。這到底是怎麼一回事呢?
戰場前線系列裡面有一種東西叫做「星際卡」,玩家可藉由強化卡片來獲得能力,像是更高的生命值、更短的能力冷卻時間等等。某些星際卡擁有強大的能力,如《戰術電波干擾器》可以增加敵軍鎖定玩家的必須時間。每一張星際卡都有對應的稀有度,越稀有的卡片就有越強的能力。
問題來了,開發商將最強大的星際卡放在商城限定的寶箱內,同時將這些卡片從寶箱的掉落清單中移除,大大增加變強的難度。無課金玩家仍然可以藉由「合成」或是「完成遊戲成就」取得強大的卡片,可惜兩者都是吃力不討好的任務。
▲水晶幣並不便宜,購買之前請三思。
為了避免玩家一步登天,遊戲規定玩家必須達到特定階級,職業的卡片等級也得升到一定程度,才能合成新卡片。職業的卡片等級是根據擁有的卡片數量而定,你的卡片越多,卡片等級就越高。
想取得卡片就得開寶箱,課金玩家可以購買水晶幣換取商城的寶箱,將卡片等級瞬間衝高,接著就可以好整以暇地上線對戰,待階級達標後再合成高階卡片。反觀無課金玩家只能乖乖地解任務刷寶箱,偏偏這些寶箱的獎勵又遠不如商城的寶箱,無課金玩家對此忿忿不平。
課金的好處可不僅止於此。即使你人物階級還不足以合成高階卡片,仍舊可以裝備課金開到的卡片。課金的卡片通常比任務掉落的卡片還要強,這讓課金玩家又多了一份優勢。
根據國外網站統計,如果沒有課金,解鎖一位新角色得花費超過40小時,若要解鎖全部內容則需要4500小時,或是2100美金。
▲解鎖新角色難度頗高,除非選擇課金。
▲沒課金就開不到頂級裝備。
目前連線遊戲的主要流程不外乎是打怪→解任務→刷寶箱,如此周而復始。只要遊戲時數夠長,遲早可以獲得金光閃閃的裝備。然而戰場前線2允許玩家利用課金變強,不僅衝擊遊戲平衡,還激怒了許多的無課金玩家。EA後來在Reddit替遊戲政策辯解,卻因為態度不佳而被玩家狂噓,一天就獲得將近40萬的噓文,衝破Reddit史上最多噓文的紀錄。
近期的3A遊戲紛紛導入寶箱機制,將開箱過程弄得精采絕倫,營造出充滿希望的假象,暗地裡卻降低寶箱的投資報酬率,誘使玩家投向課金的懷抱。比較沒品的開發商甚至修改線上組隊的演算法,幫助玩家發揮課金武器的優勢。老天,開發商為了賺錢簡直是無所不盡其極。
戰場前線2無疑是近期的強作,玩過的玩家莫不對其優質表現讚不絕口,可惜開發商堅持導入新的課金機制,破壞了對戰平衡性,替遊戲蒙上了一層陰影。開發商想賺錢並不丟臉,然而若為了賺錢而拋棄原則,這就不只是丟臉,而是無恥了。
參考資料:
Kotaku: Star Wars Battlefront II Lets You Pay Real Money For Multiplayer Advantages
Reddit: EA的60萬噓文回應
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