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【精選】在剛落幕的2011年遊戲研發高峰會( Game Developers Conference )中, Blizzard 營運長 Paul Sams 發表了一連串對於網路遊戲發展的看法,同時也提到 Blizzard 的全新計畫:代號為「泰坦」的網路遊戲。他表示目前《泰坦》的開發進度良好,甚至可以進行基本的遊戲,不過這消息聽在《魔獸世界》玩家耳裡,可真不是滋味。
同時間《魔獸世界》4.1改版內容也被 Blizzard 刪減,製作人 J.Allen Brack 證實新的團隊副本「火源之界」將不會在 4.1 推出;這也是自《燃燒的遠征》資料片發行以來,第一次在大型改版中沒有增加新的團隊副本。許多玩家都將怒火延燒到「進度良好」的《泰坦》上,指責《泰坦》 的研發進度拖累《魔獸世界》。
閹割的更新,製作人的藉口
J.Allen Brack 認為 4.0.6 才「大幅」更新過(他似乎忘了 4.0.6 主要是平衡修正,並不算大更新。),因此在 4.1 中不需要放上太多新內容。 Blizzard 評估大部分玩家並未「完整體驗」遊戲內容,許多人仍視團隊副本的英雄模式為畏途──首領的難度過高,導致 4.0.6 的副本進度緩慢。他表示許多玩家在沒有完整玩過目前的團隊副本之前,就推出體驗新的內容,對 Blizzard 來說是種設計上的浪費。因此暴雪決定,往後《魔獸世界》將採取小規模更新的模式,一點一點釋出更新內容來保持遊戲新鮮感,而不是在一次大改版中放出許多內容。
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▲ 《魔獸世界》的主要製作人 J.Allen 決定改變更新方式。(圖片來源: )
但這其實只是無法及時完成副本的藉口罷了,怎麼說呢?先讓我們來談談真正的普遍狀況:原本五人英雄副本是為了讓玩家刷滿裝備,達到挑戰團隊副本的裝備等級;但即使拿滿英雄副本裝備,對於技術普普的玩家來說,團隊副本的難度還是很高,五人英雄副本的裝備不足以確實提升玩家的拓荒成功率,很多玩家甚至連某些王的普通模式都打不倒,這也是導致目前團隊副本蕭條的主要原因。為何 Blizzard 在 4.1 推出兩個紫裝五人副本?因為五人副本需要的技術門檻不像團隊副本這麼高,先快速提升玩家的裝備等級,再藉更新削弱團隊副本,就可以讓更多玩家「體驗」到團隊副本內容,同時也能藉此彌補 4.2 上市前的空窗期。但,這個如意算盤真能打這麼精嗎?
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從《魔獸世界》轉移,《泰坦》成為全新重心
《泰坦》計畫的開發進度良好;不過《魔獸世界》的 4.1 更新卻被閹割。這兩個消息公佈的時間點非常接近,造成許多玩家在論壇上質疑 Blizzard 將過多開發人力轉移到《泰坦》計畫, 4.1 的設計進度才會不如預期。但藍帖立即出來回應:從《魔獸世界》被轉移到《泰坦》計畫的人員,大部分都是程式設計師,但他們仍不斷補充《魔獸世界》的人力。
▲ Blizzard 兩大巨頭在那茲達克慶祝 Blizzard 創立20年。(圖片來源:)
以前暴雪常常強調一句話:「創意足夠,但人員不足」。要扛下《魔獸世界》的龐大程式碼,再多的程式設計師都嫌不夠。而為了能打下《泰坦》計畫的良好基礎,勢必得使用最強的程式設計師(總不可能 Blizzard 每一個設計師都「一樣強」吧?),強手就這樣被抽調到另一個計畫。還留在《魔獸世界》的程式設計師,必須教導新來的程式設計師跟上《魔獸世界》的設計進度,還得同時趕著將 4.1 的程式寫好。在新手教學與寫程式兩頭燒的情況下, 4.1 會刪減部分內容也不是件奇怪的事了。
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也曾陷入相同困境的《星海爭霸2》
有評論家認為《星海爭霸2》在開發過程中,可能發生過相同的事情:當時《浩劫與重生 4.0》與《星海爭霸 2》正同時在研發,但兩者都不斷延期跳票,造成許多資深玩家質疑《浩劫與重生》是否會如期上市,甚至耐不住等待直接離開。另一方面《星海爭霸2》已經箭在弦上,不得不發;而已經玩膩《巫妖王之怒》資料片的玩家越來越多,因此《浩劫與重生》的上市也迫在眉睫。最終這兩個遊戲的情況如何呢?完成度不足的《浩劫與重生》上市了;而《星海爭霸2》則落得一句毒舌評論:「不過是畫面比較好的《星海爭霸 1》,沒有什麼新創意。」以往 Blizzard 延誤遊戲上市,原因大都是遊戲水準不如預期;現在逐漸變成「因為人力不足」而延後遊戲上市,甚至造成閹割遊戲以達到提早上市的結果。
▲ 少見的凱莉根 cosplay 。(圖片來源:)
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