ADVERTISEMENT
星戰電影票房強強滾,星戰遊戲聲名大噪(EA你看看你),星戰題材無疑是當前的人氣保證。然而當前的星戰遊戲盡是射擊遊戲,飛上太空的宇宙空戰遊戲卻屈指可數,總覺得不太公平。既然叫做星際大戰,怎麼可以沒有宇宙空戰呢?
90年代是單機遊戲的全盛時代,當時有兩個金字招牌的宇宙空戰系列,分別是Origin的銀河飛將系列,以及LucasArts的星際大戰系列,前者導入精湛的電影風格,後者融合星戰題材與飛行模擬,兩者皆擁有眾多玩家支持。特別是LucasArts的星際大戰系列,包含1993年的X戰機系列,以及1995年的鈦戰機系列,至今仍舊被無數老玩家奉為經典。
LucasArts於1997年推出的《X戰機對決鈦戰機》是系列的黑歷史,忘了它吧。
沒聽過LucasArts的星際大戰系列?沒辦法,這個系列畢竟是20多年前的老遊戲,又得搭配飛行搖桿才能順利遊玩,入門門檻較高。加上LucasArts隨後宣布解散,遊戲版權又有爭議,導致系列遲遲沒有重製的機會,只能成為老玩家心中的回憶。
▲駕駛鈦戰機緊緊追反抗軍的X戰機。
隨後星戰系列持續推出新作,不過清一色是FPS或TPS,而非宇宙空戰。最近的戰場前線系列有駕駛戰機的場面,然而戰場並非宇宙空間而是地表,玩起來就跟一般的空戰遊戲無異,開發商似乎也沒有追加宇宙空戰的打算。
LucasArts的星戰系列成為絕響,並不代表宇宙空戰題材沒有市場。扮演絕地武士的確很過癮,卻無法取代駕駛戰機在宇宙翱翔的樂趣。如果有那個機會,玩家很樂意加入反叛軍,駕駛X戰機挑戰滅星者;或是向帝國效忠,駕駛鈦戰機追擊千年鷹號(韓索羅納命來!)。搭乘星戰系列的知名戰機,在悠揚的旋律中與敵機進行激烈的交鋒,光是想像就足以讓人感動得要命。
▲《X戰機對決鈦戰機》畫面精美,可惜內容貧乏。
▲《戰場前線:X戰機VR訓練》十分逼真。
一旦宇宙空戰搭配當代技術,就可以帶來截然不同的感受。EA就曾經利用PSVR搭配戰場前線的遊戲內容,營造出身歷其境的感受,彷彿玩家真的坐在駕駛艙裡面。如果開發商願意朝這方向發展,很有機會帶來一場劃世代的星戰宇宙空戰體驗。
若你對星戰的宇宙空戰玩法存疑,可以參考最近的星戰電影,裡面的宇宙空戰極其精采,任何人都會看得熱血沸騰,腦海裡想著「我想要駕駛那個玩意」之類的念頭。星戰電影證明宇宙空戰擁有強大的號召性,就算沒有原力或光劍也無損其魅力。
▲宇宙空戰充滿著無限的浪漫。
星戰正處於熱潮,若開發商有意開發宇宙空戰遊戲,現在就是最佳時機。星戰的版權費很貴,可是如果開發過程拿捏得宜,別犯下無腦錯誤(課金之類的),最後的成果想必很有看頭,甚至有機會再掀宇宙空戰熱潮。開發商你們還在等什麼?趕快給我們一些星戰系列的宇宙空戰遊戲吧!
參考資料:
Kotaku: Please Bring Back Star Wars Space Shooters
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!