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在 iMac Pro 在台灣上市時,我們曾寫過報導從規格面來分享 iMac Pro 的強大之處,不過光看規格或許對於 iMac Pro 的厲害還不夠有感,因此這篇我們將透過幾款專業軟體的示範,讓大家更能體會 iMac Pro 對於專業工作者的助益。
相信 T 客邦的讀者對於 iMac Pro 帥氣的太空灰外觀應該都已經很熟悉了,這回我們拿來測試順暢度的 iMac Pro 是 Intel Xeon W 八核心處理器的版本,使用到的軟體包含影片剪輯軟體 Final Cut Pro X、音樂剪輯軟體 Logic Pro X、可即時進行計算即時渲染光影變化的繪圖軟體 Cinema 4D、以及 3D 建模工具 Gavity Sketch 等。同時我們也邀請了遊戲開發商 Directive Games 的商務總監 Toby Zhang 來分享他們的遊戲工作室在導入 iMac Pro 後對於遊戲開發上的一些改變。
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對於會用 macOS 系統剪輯影片的人來說,Final Cut Pro 應該是最常使用的一套軟體,去年底更新後的 Final Cut Pro 現在支援三項新功能,包含可以剪輯 360 VR 影片、可以用更先進的方式調整色彩、也支援可以用 Rec.2020 HLG 或 Rec.2020 PQ 的格式來剪輯或輸出 HDR 影片。
就以剪輯 360VR 影片為例,過往要剪輯這類型重量級影片通常得花上不少時間「等待」電腦處理,包含在剪輯的同時不一定能很即時的看到剪輯效果、剪輯完成後也要花上不少時間等待影像輸出,不過改用 iMac Pro 後就可以大幅降低時間成本,連剪輯 8K 影片也不成問題。
除了影片剪輯之外,錄音師或混音師也可以利用 iMac Pro 來一次混合多個音軌進行創作,例如測試中我們就曾利用 Logic Pro X 這套軟體一次混合了 89 個音軌,還能多工同時開啟其他軟體使用也頗順暢。
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我們也測試了另外兩套專業軟體 Cinema 4D 和 TwinMotion 在 iMac Pro 的運作效果,兩套軟體都可以即時計算使用者輸入的指令在畫面上進行光影變化,比方說當設計師在和業主介紹設計作品時,就可以利用 TwinMotion 即時預覽在春夏秋冬各個不同季節、晴雨雲雪等不同天氣或是各個時刻的光影變化,也能即時修改設計草圖並即時繪出實際效果讓業主參考。對於建築設計、景觀設計或室內設計師來說可以更有效率的和客戶溝通,也能讓繪圖工具更跟得上飛躍的思考。
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在 iMac Pro 用 TwinMotion 即時渲染建築設計:
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除了我們短暫的測試之外,已經使用 iMac Pro 來製作遊戲一段時間的遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 表示,最早在開發遊戲時他一直都使用 Mac 系列產品在開發,不過由於過去的 Mac 產品不支援 VR 遊戲開發,因此曾轉請 IT 工程團隊打造工作站,開發團隊就用雙系統交互切換來製作遊戲。
雖說有專業的 IT 工程團隊在負責遊戲開發用的工作站維護,不過 Toby 表示,實際使用時還是遇到了許多問題,舉一個最簡單的例子,在多個遊戲設計師一起在同個空間內開發遊戲時,工作站運轉的聲音不小,後來是由工程團隊從國外訂製靜音機殼來解決這個問題。
另外,過往在開發遊戲過程中,要輸出某個遊戲場景可能得花上一個小時等待工作站慢慢轉檔輸出,不過在改用 iMac Pro 之後,受惠於其高效能,大概可以減少一半的時間輸出,設計師就可以更有彈性的來查看遊戲的美術設計,省掉很多等待的時間。
筆者也利用 HTC Vive 來試玩 iMac Pro 開發的 VR 遊戲片段,效果真的很不錯,雖然 iMac Pro 同時開著多套軟體,不過玩 VR 的過程很流暢,也沒有遇到電腦全速運轉風扇很大聲的情況。至於有不少網友關心的散熱問題,我們在玩的過程中 iMac Pro 溫度並沒有升高太多,受訪的 Toby 也表示他覺得散熱問題不太需要擔心,至少就他們目前使用的情況,iMac Pro 的散熱並沒有造成任何問題。
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