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ESRB的聲明指出,新的警告標籤將涵蓋絕大部分的課金領域,包含額外關卡、物件外皮、獎勵品(如虛擬道具與寶箱)、音樂與音效、虛擬貨幣、季票、升級要素(如關閉廣告功能),以及任何和遊戲內經濟相關的要素。
ESRB的做法值得嘉許,但是若按照他們的規定,特定大廠的遊戲想必無一倖免。ESRB的總裁,派翠西亞.凡斯在聲明中表示,只要遊戲內含有微課金成分,無論是白金版的追加要素,還是20美金的擴充包,都一定要加上內購的警告標籤,如果遊戲選單內包含購買要素,也得加上標籤。
▲ESRB的年齡分級標籤。
ESRB強調,他們的訴求對象並非成年玩家,而是打算為孩子購買遊戲的父母。「父母需要簡單的警示訊息。」凡斯表示,「我們無法替遊戲標示出所有細節,而且我們也發現,父母無法鑑別這些複雜的訊息。」
凡斯表示,寶箱制度允許玩家利用遊戲貨幣,甚至現實的金錢交換隨機獎勵,此舉固然有爭議,但是ESRB無意對此採取進一步的措施。
「你們一定感到很納悶,為什麼ESRB沒有對寶箱制度採取行動。」凡斯說,「過去幾個月裡,我們進行了大量的研究,特別是針對孩子的父母。我們得到的結論是:絕大部分的父母不知道寶箱制度是什麼東西。少數父母雖然宣稱知道寶箱制度,卻無法理解其中的運作機制。所以我們決定不在寶箱制度上多費唇舌,而致力於提醒遊戲內含寶箱制度,以及其他遊戲內的交易行為。」
▲開寶箱非常刺激,卻衍伸許多疑慮。
今年二月中旬,參議員的瑪姬.哈桑曾經發表一封公開信,呼籲ESRB針對寶箱制度,重新檢視遊戲分級政策與分級過程的完整性,並考量微課金對孩童的潛在危害。其他州的政治人物也提出類似的訴求,希望能夠立法約束寶箱制度,或是強制標示遊戲內含寶箱制度。然而ESRB早在去年10月就曾經指出,他們不認為寶箱制度等於賭博。
記者隨後提出疑問,想知道ESRB如今是否改變初衷,認為寶箱制度就等於賭博,凡斯的答覆是沒有。
「我們曾經仔細考慮,寶箱制度到底等不等於賭博,結論為『不是』。」凡斯回答記者說,「我們認為寶箱制度可以讓玩家取得遊戲內的虛擬物品,是一種有趣的表達方式。」
▲ESRB並不打算干涉寶箱制度。
開發商對ESRB的做法普遍表達支持,至於玩家的意見則莫衷一是。部分玩家質疑,ESRB本身就是由遊戲業者組成,其政策自然比較偏袒業者,較激進的玩家則是認為ESRB是在替業者護航,掩飾寶箱制度伐害玩家的事實。ESRB的新政策能否消除玩家疑慮,約束氾濫的微課金風潮,還有待時間來證明。
參考資料:
Kotaku: After Months Of Controversy, ESRB Will Add 'In-Game Purchases' Label To Games
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