本次 Computex 中最有活力,最具新創能力的地方,莫過於在世貿三館的「InnoVEX」展場;在 InnoVEX 中,由國家發展委員會及實境共創股份有限公司共同推出的「XR EXPRESS TW」主題館,不僅是 Computex 的新面孔,更是推廣 AR、VR 和 MR 等沉浸式互動科技匯流趨勢的重要區塊。
XR EXPRESS TW 主題館由 15 家新創廠商所組成,並有於今年四月舉辦的國內大型 XR 產業新創Demo Day 中的前五名評選優勝隊伍參加。主題館共規劃 XR 科技跨界應用之五大主題,分別為「XR文創」、XR教育」、「XR醫療」、「VR電競」與「體感互動」,並於現場規劃體驗區,藉此媒合國內外買主及廠商,將台灣「XR」的新創能量藉由 InnoVEX 的機會推廣到全世界。
工業訓練用 VR 成本壓低更方便
來自高雄的台灣新創團隊「南瓜虛擬科技」(Pumpkin Studio)在 XR EXPRESS TW 主題館中,展出了如何將工業生產線及 VR 科技進行結合,並達到交互應用的功能。
透過 HTC VIVE VR 頭盔,VR 操作者可以用控制器,體驗在工廠中進行高精確的生產線操作,甚至是駕駛堆高機進行工作的各式流程;而工廠老闆或主管,則可以藉由虛擬實境的畫面,藉此來訓練、考核員工應該具備的技術能力。
由於一切都在 VR 的環境中進行,南瓜虛擬科技表示,當 VR 與工業生產線互相結合後,將可以有效降低工廠訓練人員的成本;相對於過去要準備場地幫新進人員進行測試,甚至讓要訓練不足的員工直接進行技術檢定,VR 不僅能讓一切變得更加簡便,老闆所付出代價也更加低廉。
南瓜虛擬科技本為製作娛樂性 VR 遊戲起家,但因為看見了 VR 在工業界的需求,於是與合作夥伴利用先進的「虛幻引擎 4」,設計專屬於各個工廠的操作場景,並確保由 VR 所模擬出的環境中,達到工業所要求的高度還原及流程精確性,讓 VR 在娛樂用途外,能成為一種安全、高效率的人員訓練模式。
醫學影像掌中看 教育也要玩 AR
在 2014 年成立的台灣廠商方向聯合智慧科技,在本次 XR EXPRESS TW 透過「器官 AR」及「感官人體系統」,展示該公司在醫療智慧領域上的新創科技。
方向聯合智慧科技使用了微軟 XBOX 的外掛附件 Kinect 動作感應器,製作出「感官人體系統」,將人體內的八大系統直接呈現在操作者身上,讓旁人透過螢幕看清楚血管、肌肉等不同的系統在人體上的實際位置。
相較於假人模型,感官人體系統不僅會隨著操作者擺動、旋轉來改變螢幕上呈現的畫面,還能利用觸碰系統器官得到更詳細的介紹。
另一種「器官 AR」更是應用於醫學教育的好工具;操作者只要用手機 APP 掃描圖片上的人體器官,手機即會出現該器官的 3D 數位模型,再輕輕一點手機螢幕甚至可以將該器官模型進行展開,獲得詳細資料。
在教育環境裡,打造一個高擬真度的實體器官模型所費不貲,但透過 AR 科技的輔助,所以有學生都可以用價錢低廉、操作簡單的方式,來理解人體的器官構造,達到學習、加深印象的目的。
方向聯合智慧科技目前也與國防醫學院、台灣拜耳藥廠合作,將不同 AR、VR、MR 科技,導入到緊急救護、醫療教育甚至藥物應用領域,使科技與醫學有更好的結合。
AR 廣告新模式 全像互動好吸睛
甫於 2017 年成立的狂點軟體開發主要專注於體感商品應用,並由曾在日本、香港和台灣等多個國家,且擁有虛擬實境實戰經驗的專業人才共同組成。
在 InnoVEX 的 XR EXPRESS TW 主題館中,狂點軟體帶來了一台「全像互動裝置」及對應的遊戲軟體「AliGala」。裝置部分,該公司將 3D 建模完成的可愛角色與文字,用全像投影呈現在操作者面前。狂點軟體也表示,透過平面顯示器達成的全像投影只是其中一種方式,他們也可以透過雷射或特殊的投影機,按照不同場域與型態,來滿足客戶的需求。
而無論是角色或文字,狂點軟體的全像投影並不只是讓旁人可以純欣賞,更可以透過手機設定遊戲軟體「AliGala」,讓站在全像裝置前的操作者可以比出剪刀石頭布的動作,藉由一旁影像感測器,來與全像投影中的人物進行對戰,達到互動的效果。
狂點軟體指出,透過手機進行設定,並可以進行雙向互動的全像投影,對於展場、博物館、活動宣傳甚至教育場域,都非常具有吸引力。狂點軟體在全像投影領域能做的不僅僅是硬體裝置提供,他們更是一間以內容為主的廠商,可以幫助合作夥伴設計文字、角色、3D 建模等,完成全方位的科技服務。
VR 遊戲新樣貌 國產遊戲做得到
前面所談的「XR」技術,既有工業、醫療,也有教育、服務等面向,但一般消費者對於 VR、AR甚至 MR 的認識,總還是脫離不了「遊戲」與「娛樂」。
台灣廠商 Oh! What if 是一間只有「兩個人」的軟體開發公司,但他們的 VR 多人連線對戰遊戲「BattleSky VR」卻已經登上了 Steam 平台,更開始了 Early Access 的早期測試,成為了國產遊戲的全新能量。
BattleSky VR 支援 HTC VIVE 及 Oculus Rift,玩家可以選擇扮演 Draco、Lady V 或 Jet-9 三個不同的角色,在最多八人的賽場中的進行多人連線對戰。由於每個角色的攻擊特色與操作方式都有所不同,玩家就得透過虛擬頭盔和控制器,進行對應的操作來進行攻擊、防守。
舉例來說,若玩家選擇 Draco,一隻威力強大噴火龍,就得透過揮動雙手上的控制器,模仿拍動翅膀的動作才得以開始飛行。
過去的 VR 遊戲大多專注於單人模式上,遊戲開發商會藉由 VR 強大的沉浸式體驗,讓玩家觀看流連忘返的風景,甚至體驗使人著迷的劇情。但 BattleSky VR 不僅強調多人對戰模式,更有意發展電子競技市場,強調人與人在遊戲之間的社交互動,並讓擁有 VR 裝置的玩家有單機遊戲以外的全新選擇。
雖然 BattleSky VR 是台灣人所開發的遊戲,但局限於 VR 裝置的入手價格及玩家市場,目前開發商仍以歐美地區為主要的戰略目標;Oh! What if 也表示,若一切順利 BattleSky VR 將在今年底脫離 Early Access,成為一款正式發行的遊戲並登上 PS4 平台,希望可以成為國產遊戲的新驕傲。
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