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繼《決勝時刻:黑色行動 Call of duty: Black ops》於今年初打破銷售速度最快的紀錄,Activision 趁勝追擊,宣布將於2011年11月8號推出《決勝時刻:現代戰爭3》。但《現代戰爭 Modern Warfare》的製作公司 Infinity Ward去年發生分紅糾紛,導致創辦人憤而出走;加上美商藝電使用全新的Frostbite 2引擎製作的《戰地風雲3》準備搶食FPS市場,《現代戰爭3》是否能再創銷售佳績? 主要製作人出走,《現代戰爭3》風格依舊?
▲ 《現代戰爭3》最新釋出的遊戲遊玩影片,有些不玩遊戲的同事還以為這是CG動畫呢!
爆發醜聞、製作人出走,現代戰爭3 風格依舊?
《現代戰爭2》去年發布賣破千萬套的新聞後,旋即爆發分紅不均的醜聞。製作公司(Infinity Ward)創辦人Jason West以及Vince Zampella質疑母公司Activision吞掉員工分紅,甚至不惜與母公司對簿公堂。Activision火速採取行動,兩位創辦人遭 Activision當場解雇,Jason以及Vince則立即成立新公司,甚至挖走部份支持他們的Infinity Ward公司員工。
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▲ 兩位創辦人出走對於《現代戰爭》系列影響頗大。(圖片來源:Dual Shocker)
這件事情讓已經箭在弦上的《現代戰爭3》元氣大傷,Activision急召旗下的Raven Software以及Sledgehammer Games兩間工作室支援製作《現代戰爭3》的多人模式,好讓剩下的Infinity Ward員工能專心製作單人模式。
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▲ 《絕地武士:絕地學院》是 Raven 的大作之一。(圖片來源:GameSpot)
Raven Software曾製作過如《絕地武士 Jedi Knight》、《雷神之錘4》等知名FPS遊戲;Sledgehammer Games則是由創辦Visceral Games(EA子公司)的Glen Schofield所設立,他曾參與製作Visceral Games的《絕命異次元 Dead Space》系列,也是一款知名的射擊遊戲。據說Sledgehammer Games被徵召為《現代戰爭3》製作多人模式前,也正為《決勝時刻》開發另一款延伸系列。
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成像引擎老舊遭轟,EA挾新引擎《戰地風雲3》來襲
《現代戰爭》系列使用改良自《雷神之錘三》的「IW引擎」,雖然曾被IGN網站評為遊戲界十大引擎之一,但使用多年的老引擎仍被許多重度玩家砲轟, 認為IW引擎已經過於老化,套套超熱賣的《現代戰爭》系列應該要多花點錢研發全新的成像引擎,而不是將一套引擎一改再改。針對這點,Activision 回應《現代戰爭3》雖然仍使用IW引擎,但是增加了許多全新要素,圖像表現不會讓老玩家失望。
▲ 遊戲要半年以後才會發售,官網已經有44萬8千個讚,看來粉絲還是很捧場。(圖片來源:MW3官方網站)
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這些內憂尚未解決,外敵的挑戰也接踵而來。在今年的遊戲開發者會議(GDC)中,藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)也公佈了自家的FPS新作《戰地風雲3》,採用EA自產的成像引擎「Frostbite 2」,遊戲影片的表現相當不俗,且受到許多遊戲網站高度讚揚,EA更直接表明這款遊戲將會與《現代戰爭3》同時間上市(2011年11月),目的就是要正面挑戰《現代戰爭》系列的龍頭地位。
【延伸閱讀】:戰地風雲 vs. 決勝時刻,誰是FPS一哥?
▲ 《戰地風雲3》的遊戲影片,展示的效果並不輸給《現代戰爭3》。
靠著《決勝時刻》推出各種延伸系列,Activision年年賺進大把鈔票,但也因為成像引擎換湯不換藥、為了股票收益而犧牲製作團隊分紅等爭議, 浮現了不少隱憂,且依靠一個老舊的品牌而不願意推出全新的系列。這種做法就像EA瘋狂推出《模擬市民》資料片撈錢一樣,為了股票而不敢發揮創意,雖然《黑色行動》仍然狂銷熱賣,但這種情況還能維持幾年呢?這點應該在今年11月8號的發售日就能夠揭曉了吧!
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