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在2016年的時候,Wooting推出了第一把類比鍵盤Wooting One,當時筆者也在Computex會場中體驗了獨特的類比控制功能,在今年Computex的時候,他們則是帶來了新款的Wooting Two,它與前代產品最大的不同,在於加入數字鍵,讓鍵盤尺寸由80%提升至100%,並有更多鍵軸可供選擇。
新軸更適合類比控制
在推出Wooting One之後,Wooting接到了許多消費者的意見回覆,其中很大的1派意見便是希望能推出100%全尺寸鍵盤,於是Wooting就回應大家的願望,推出以Wooting One為基礎,並加入數字鍵的Wooting Two。
Wooting Two維持了類比控制功能,就像遊戲手把上被戲稱為香菇頭的類比搖桿一樣,可以讓玩家透過按壓按鍵的輕重進行精細控制。舉例來說,如果將WASD等按鍵設定為人物移動,那麼就可以靠按壓這些按鍵的力道來控制走路或跑步的速度。
然而包括筆者在內,也有許多使用者提出因為初代鍵盤所使用的鍵軸,是以紅軸的手感為基礎,因為其回饋力道比較輕,所以會造成不容易精細控制按壓力道的問題。對此Wooting也與合作廠商Adomax共同研發新的稜鏡軸,推出以黑軸為基礎的新鍵軸,其回饋力道從55cN提升至85cN,所以按壓的手感會比較「硬」,有助於讓玩家在進行類比控制的時候,可以更精準控制手指的力道。此外喜歡清脆聲響與二段式手感的玩家,也可以選擇新推出的青軸按鍵。
值得注意的是Adomax所生產稜鏡軸具有可以自由拆換的特色,所以玩家不但可以隨時把鍵盤「改造」成不同鍵軸版本,也可以針對單獨按鍵更換喜歡的鍵軸,可玩度相當高。
驅動程式更強大
玩家可以在專屬的Wootility驅動程式進行各種精細設定,除了RGB燈光效果、巨集等基本功能外,還可以設定觸發行程的高度,以及特殊的雙重觸發(Double Keystroke)的功能。
雙重觸發可以讓玩家自由設定按下某個按鍵到一半的時候,送出1組訊號(任一按鍵或巨集),並在按到底時送出另一組訊號,其操作感有點類似含住相機快門鍵可以對焦,按到底則是拍攝的感覺,可以針對遊戲需求調整快速鍵組合。
另一方面,Wooting也希望能將類比操作整合至遊戲內,以利進一步推廣類比鍵盤,目前已有Fugl原生支援Wooting鍵盤,未來可能將有更多遊戲提供支援。
對於想要嘗試光學軸或類比鍵盤的玩家而言,Wooting Two是不錯的選擇,它具有可自由換軸與強大的驅動程式等高度客制化功能,能夠讓喜歡「玩鍵盤」的同好玩上一陣子。
Wooting Two的預定售價為歐元125元(約合新台幣4,500元),預定上市時間為2018年11月。
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