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筆者在前篇介紹Sinden Lightgun的文章中,簡單提到傳統光線槍僅能搭配映像管電視使用,而無法搭配液晶電視,在這篇延伸的文章中,筆者將進一步詳細說明其中的原理,並介紹幾款能在液晶電視使用的光線槍,讓讀者更清楚光線槍遊戲背後的運作原理。
先從映像管電視原理看起
在映像管電視運作的過程中,會藉由內部的電子槍,將電子束打到螢幕的玻璃上,當電子束撞擊到的螢光物質的實時候,就會螢光物質就會因接收到能量而進入激發態並發出光芒,這時候螢幕就會產生1個光點(類似於像素的概念,但不完全一樣),所以只要控制電子束的強度,就可以產生不同亮度的紅、綠、藍光,並混成對應顏色的光點。
為了要拼湊出完整的畫面,電視會由畫面的左上角開始,讓電子槍依水平方向,從畫面左方到右方依序發射電子束,當填滿1排水平線(即掃描線)之後,就進到下一條水平線,並由上而下依序填滿整個畫面,如此一來就能產生完整的畫面。
如果以480p、60FPS的畫面為例的話,代表著畫面中有480條掃描線,每秒顯示60幀畫面。也就是說電視機每1/60秒就會讓電子槍掃過整個畫面1輪,並產生480條掃描線,由於光點產生的速度非常快,所以人眼會因為視覺暫留的因素,感覺顯示出來的是個完整的畫面。
偵測掃描線判斷射擊位置
傳統光線槍就是利用映像管電視的顯示特性,當玩家扣下扳機後,掃描線走到槍口瞄準的位置時,光線槍前方的感光元件會「接收」到光線的訊號。如此一來系統就會知道掃描線進行到該瞬間的時間相位,並可以推算出玩家瞄準的位置。
大體上來說,在Sony PlayStation 2主機之前的光線槍,大多使用這個技術,由於當時的主流為映像管電視,所以在相容性上不會有太多問題。
回過頭看一下液晶電視或投影機,由於這類顯示器在顯示畫面的過程中,是將整個畫面更新,也就是說在顯示60FPS的畫面時,顯示器每1/60秒就會顯示1幀新的畫面,而沒有也不會讓掃描線在1/60秒的時間內走完整個畫面,所以會造成傳統光線槍無法辨識掃描線,而造成無法使用的情況。
主要遊戲主機與光線槍、遊戲列表:
Famicom:光線槍(HVC-005)。《打鴨子》(Duck Hunt)
Mega Drive:Konami Justifier。《致命雙槍》(Lethal Enforcers)
Super Famicom:Konami Justifier。《致命雙槍》(Lethal Enforcers)
Sega Saturn:Virtua Gun。《VR戰警》(Virtua Cop)
PlayStation:Namco Guncon。《火線危機》(Time Crisis)
Konami Hyperblaster。《致命雙槍I & II合集》(Lethal Enforcers I & II)
PlayStation 2:Namco Guncon 2。《火線危機II》(Time Crisis II)
Dreamcast:Dreamcast Gun。《死亡鬼屋2》(The House of the Dead 2)
難到時代在走,光線槍不能有嗎?非也,在任天堂Wii與Sony PlayStation 3上市的那段期間,恰巧是電視從映像管電視進入到液晶電視的轉換期,當時廠商還是推出了能夠支援液晶電視的光線槍,那這種光線槍又是透過什麼原理運作呢?筆者將在下篇文章繼續說明。
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