知名大逃殺遊戲《絕地求生》在最近的更新中,開放了「自訂遊戲」(Custom Matches)的 Open Beta 測試,讓玩家得以在普通、殭屍、戰爭和電競四個模式中,創立自己的房間並設定地圖、玩家上限和戰鬥視角,接著邀請朋友或公開房間讓其他玩家加入,共同進行遊戲。
在 Open Beta 階段,玩家於《絕地求生》中創建自訂遊戲房間,既不會被收取額外費用,設定也十分多樣化,但是,《絕地求生》的遊戲總監 Brendan Greene 在接受專訪時表示,由於 PUBG 公司負擔不了眾多玩家們創立遊戲房間後,伺服器所增加的額外負擔,所以等到 Open Beta 結束後,自訂遊戲很有可能需要額外收費。
《絕地求生》的開發人員也在 Steam 社群上回應,根據他們的計算,當自訂房間的數量被限制在 10,000 個時,遊戲伺服器尚可以穩定運行,而且不會增加營運成本,所以 Open Beta 才會有房間數量上限的設定;一旦未來自訂遊戲變成正式功能,創立房間的限制被解除,他們就必須付出龐大的資源來維持遊戲伺服器的長期穩定,所以才會有收費的想法。
《絕地求生》的遊戲總監 Brendan Greene 說,他長久以來都是《武裝行動》(ARAM)的忠實玩家兼 MOD 製作者,但他從未想過《武裝行動》的官方應該提供免費的多人線上伺服器,讓玩家得以在不付出任何成本的情況下自訂對戰,同樣的道理放到《絕地求生》上也應該適用。
Brendan Greene 進一步指出,自訂遊戲若是不設立收費機制,最終將導致 PUBG 公司陷入一套虧本的商業模式,因為遊戲開發商不可能只靠著販售遊戲,而不去維持遊戲伺服器的穩定營運來賺錢。
Brendan Greene 承認,PUBG 公司無法為所有玩家提供免費的自訂遊戲伺服器,他們也知道收費不會是個受玩家歡迎的決策,但為了確保《絕地求生》的長久營運以及顧及玩家感受,所以未來創建自訂遊戲房間除了透過現金外,能夠免費賺取的遊戲幣(BP)也是個可能選項。
就在消息公開後,有許多網友反擊 PUBG 公司的觀點,他們認為《武裝行動》和《絕地求生》相較,既沒有「戰利品」(Loot Box)抽獎機制,更沒有玩家間的市集交易,而《絕地求生》的營利基礎光靠這兩者就已經足夠,更何況遊戲本身還要付費購買。
如果眼光放遠一點,《絕地求生》目前已經打進了潛力無窮的電競市場,即將為該公司帶來可觀收益,若是自訂遊戲還得另外收費,把玩家的荷包榨得一滴不剩,PUBG 公司就未免太過「斂財」。
雖然說玩家的反彈是在意料之中,但《絕地求生》最為人所詬病的伺服器穩定性問題,隨著自訂遊戲可能改採收費制度而再度浮上檯面。許多玩家認為,PUBG 公司與其急著向大眾喊話,規劃未來營利的藍圖,不然現在就先投點錢把遊戲伺服器給弄好,不要再三天兩頭斷線比較實在。
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