IGN:方便透露一下Xbox 360版的《巫師2》發售日期,甚至是其它平台的發售日期嗎?如果沒有確定的完成時間,那你們是打算在哪個時刻釋出呢?
馬麥斯:我們的目標是在今年年底完成。然而,縱然有一個目標,但我們並不會急於就章,而打算花時間去強化表現-即使無法超越PC版,也要達到我們在PC版所完成的那種層次。
▲蓋洛特和女主角翠絲(Triss)在水中纏綿
IGN:《巫師2》是目前問世的產品中,畫面表現最光鮮亮麗的遊戲之一。能否請你談談要怎麼移植,才能讓家用主機的玩家也能享有這種視覺盛宴?這點辦得到嗎?如果不行,你們要怎麼讓步呢?
馬麥斯:簡單地說,我們目標是製做出Xbox史上最亮麗的遊戲。跨平台移植的時候,我們得在犧牲某些地方,但是大致上會根據主機性能而做調整。我們製作遊戲都會讓它的表現達到最高標準,同時也讓材質和模組盡可能以良好的效率運作。我們擁有深厚的圖型開發功力,也知道怎麼讓它們在Xbox 360上面運作,現在剩餘的主要工作,就是後續處理和校調。
IGN:家用主機版的《巫師2》內容會和PC版一樣嗎,會內附DLC嗎?需要換片嗎?
馬麥斯:在PC版上登場的所有DLC,都會完整保留在家用主機版裡面;同樣地,在家用主機版中追加的新要素和內容,也會以更新的方式讓PC版玩家使用。我們還有一些有趣的點子,但是談論這個還太早了點。我想這部分的消息會在八月的Gamescom(德國電玩展,和美國的E3、日本的TES擁有相同地位)披露。遊戲的多重語言要素,可能是讓遊戲擁有複數遊戲片的主要原因,但是這方面還尚未定案。
▲概念圖之三:礦坑外景
IGN:雖然這個問題不是訪談的重點,但是我們想知道:《巫師2》在PC上的銷售情況是如何?可以透露個數字嗎?零售版和數位下載版的銷售數量又是?
馬麥斯:《巫師2》在發售首週就有相當亮麗的40萬銷售量,這讓我們感到相當興奮。我還不清楚零售和數位下載的銷售數字,但是我可以說,數位下載的銷售成績相當令人滿意,這個銷售管道具有舉足輕重的地位。我們原本期待《巫師2》可以超過前作銷售量的百分之三十,但是以目前的表現來看,已經遠遠超過這個預期。我們會在第二季的銷售資料出爐之後,再向大家公布這些消息。
IGN:我們可以期待巫師將來的系列作也在遊戲主機上登場嗎?
馬麥斯:目前我們將全副精力放在《巫師2》的Xbox360移植工作上。當然,我們會盡可能讓我們開發的技術得以跨平台。當我們開發和企劃新遊戲的時候,都會考慮向不同硬體平台的玩家們介紹我們的產品。所以答案是肯定的。但是我們目前還是以Xbox360為主要目標。
IGN:謝謝你接受我們的專訪。
馬麥斯:謝謝。
▲概念圖之四:平民的居家一景
參考資料
IGN E3 2011: The Witcher 2: From PC to Xbox 360
Gamespot The Witcher 2 sells 400K, coming to Xbox 360
是指Dragon Age 2嗎?XD
GOOD GAME
開發商的確有在用心~並指出後續的DLC全都免錢!!!
好遊戲~不玩嗎(≧▽≦)
大推阿<( ̄︶ ̄)>
是因為其實這款遊戲是小說改編的~