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暴雪娛樂再度帶來《鬥陣特攻》全新動畫短片「閃亮巨星」,並同時推出全新控制地圖「釜山」,讓玩家感到相當振奮。只不過,「閃亮巨星」發布後不久,玩家除了再次讚嘆暴雪不愧是間被遊戲耽誤的動畫公司外,由於劇情較為平淡,讓許多玩家認為其經典程度遠遜於上一部短片「榮耀與光榮」。
有些網友指出,以 D.VA 宋荷娜為主角的「閃亮巨星」動畫,缺少了人類與智械大規模交戰的磅礡場景,也缺少了《鬥陣特攻》一直以來的大反派「利爪組織」的身影,甚至連攻擊釜山的敵人「鬼神智械」的幕後來歷與目的都交代不清,使得劇情張力不足,對遊戲世界觀亦沒有適當的補充,整體格局比過去的動畫短片都來得小。
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小編身為一個喜歡遊玩《鬥陣特攻》,尤其擅長操作 D.VA 的玩家,一開始看完短片的想法也跟多數網友一樣,但經過仔細思考後,小編發現暴雪在平鋪直敘的劇情背後,埋藏著對人物角色更深的刻畫,甚至反映了現實世界的某些無奈。
根據暴雪的設定,D.VA,也就是宋荷娜,她在十六歲時由於對電子競技的興趣,踏上了成為職業選手的道路,並且在《星海爭霸 II》的世界中稱王;十九歲時,由於智械與人類爆發戰爭,為了對付強大的敵人,韓國政府徵召宋荷娜加入 M.E.K.A. (韓國陸軍特別機動部隊),穿上機甲對付鬼神智械。
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D.VA 戰鬥時的強大表現,以及透過現場直播對付智械所呈現的魅力,使宋荷娜成為全世界的寵兒,無論是商品代言或電影拍攝,都看得見她的身影,宋荷娜也因此將保衛韓國不被智械傷害,視為她的重責大任。
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「閃亮巨星」動畫短片的故事,即是建基於以上設定,描述 D.VA 其中一次獨立對抗智械,甚至於研發出自爆機甲大絕招的過程。就格局來說,只挑其中一次普通的戰鬥過程來製作動畫短片,確實與整個恢弘的《鬥陣特攻》世界觀不太相符,因為 D.VA 該次出征並未對整個世界線帶來任何深遠的影響,但卻充分反映出人類與智械間不僅有大場面戰爭,小規模衝突也不斷出現。
影片開頭戰戰兢兢,不知道何時鬼神智械會再度來犯的 D.VA,反而忠實呈現出戰爭時的肅殺氛圍,就如同現實生活中,南北韓板門店交界間的對峙一樣,每個人都神經緊繃,深怕對方突襲而無法及時反應釀成悲劇。
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短片中的 D.VA 臉上並不經常帶著笑容,即便有也只是淺淺的微笑,完全沒有十九歲女生享受青春的開懷燦爛感,就算打贏鬼神智械也一樣。分析 D.VA 身處的環境,因為她身上背負著全釜山,甚至全韓國的人類性命,讀者若試想自己的是當下的 D.VA,大概也沒有任何開懷大笑的理由。
除了背負國家前途的重責大任外,D.VA「閃亮巨星」的外表,既是她強烈的反差,更是她深層的抑鬱。雖然影片中沒有明確點出這個事實,但從 M.E.K.A 在 D.VA 受傷後,還向外界宣稱她正在享受假期的態度來看,D.VA 已經是 M.E.K.A. 成功對抗智械的「形象代言人」;D.VA 必須被塑造的很強、不會受傷,而且一直堅持在前線毫無怨言,M.E.K.A 即便說謊掩飾,也不能毀掉人民對政府的信心。
對一個十九歲的女孩來說,能夠保家衛國雖然很熱血也十分光榮,但政府單位為她塑造的形象,使得她的脆弱面既無法被外界所看見,更無處能夠釋放,她的痛苦只能夠自己承受並不願意讓其他人分擔,如同動畫中的岱炫,最終也只能成為 D.VA 的「朋友」。
綜觀以上,暴雪試圖在一個微觀題材的影片中,用 D.VA 的角度訴說一個宏觀的世界。從最表層來看,「閃亮巨星」動畫短片很流暢的述說了一個故事,至於為什麼 D.VA 為什麼能在空中飛這麼久,以及追加火箭匣艙技能是不是為了讓動畫的打鬥變得更精彩,這些遊戲與動畫相關的問題或 BUG,討論起來則是微不足道。
更深一層來解讀「閃亮巨星」,雖然它的格局不夠大,但對人物刻劃卻非常成功,甚至留下了許多值得探討的議題,引發後續的討論,就如同這篇文章一樣。
無論如何,小編認為「閃亮巨星」在技術上是成功的,行銷上當然也是,但就劇情上,張力或許不足,但促進玩家的思考與對現實世界的反映,卻遠比其他支動畫短片來得更為深刻和震撼。
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