在《太吾繪卷》的世界中,玩家扮演的角色是「太吾氏傳人」,透過拜訪世界各地的武林門派,可以學習到各式各樣不同的武功,並且持續精進自己的功夫實力。
除此之外,《太吾繪卷》也融合經營元素,讓玩家得以建造自己的村莊,甚至經營各項產業,更有為人所津津樂道的結婚生育系統,整體內容非常豐富,是一款不折不扣的中國武俠風的沙盒遊戲。
《太吾繪卷》的畫面或許比不上《俠盜獵車手》或《上古卷軸》,甚至可以說完全走向不同風格,更類似曾經的經典遊戲《俠客遊》,但其極為細緻且考究的內涵,以及龐大的武術修練系統和鬥蟋蟀,卻能讓體驗過得玩家進入如同《文明帝國》一樣的精神時光屋中,著迷到常令人忘了時間。
上市不過滿一周,Steam 玩家們目前對《太吾繪卷》好評不斷,尤其目前遊戲僅有中文版,中國、台灣的玩家看到武俠遊戲能夠跳脫以往架構,出現別具匠心的發揮,多年來累積的情感一次爆發,幾乎都給予正面肯定。開發商 ConchShip Games 也在一周內積極修補各種 Bug(例如男人可以生小孩之類),贏得許多玩家的心,甚至已經有了一群忠實粉絲。
但《太吾繪卷》的傳奇不僅僅是在遊戲本身,更是在背後的開發者「茄子」身上。
《太吾繪卷》的開發商 ConchShip Games,是個總人數僅有 5 人,核心開發人員只有 3 人的超級小團隊。更讓人驚訝的是,《太吾繪卷》的主要創造者「茄子」,本身只是一名中文系畢業的建築設計師,而他還是從中途落跑的前團隊程式設計師手上,接下這個爛攤子,半路出家學習程式編寫,才打造了這個不可思議的遊戲《太吾繪卷》。
網友透過反編譯拆解《太吾繪卷》的程式碼,發現不僅結構一團混亂,就連後續維護也很困難,讓許多同樣是程式設計師的網友看了「頭很痛」,甚至不敢相信茄子打造的《太吾繪卷》居然有辦法成功運行,甚至上架到 Steam 商店。而茄子更曾經對外透露,《太吾繪卷》遊戲企劃圖,甚至透過建築領域才會使用的 CAD 軟體畫出來的。
將《太吾繪卷》反編譯的網友也發現了遊戲中的另一個亮點,那就是「蛐蛐」(蟋蟀)。
由於《太吾繪卷》擁有「鬥蟋蟀」的迷你遊戲,所以遊戲開發者居然打造了 35 種不同的「蟋蟀動畫」,每種有 80 幀,合計超過 300 MB;要知道,《太吾繪卷》的未壓縮總遊戲容量不過 800 MB,光是鬥蟋蟀就佔了超過 1/3,比遊戲中的人物、動作和建築都還要多。
中途退出的設計師,半路出家的開發者,亂成一團的程式碼,最終居然還是成就了這款沙盒類型武俠遊戲《太吾繪卷》。或許從玩家的眼光來看,他是一款擁有豐富內涵的遊戲,但對更多了解背後研發歷程的人來說,《太吾繪卷》根本就是現代遊戲史上的奇蹟。
《太吾繪卷》開發團隊數小時前發布了最新公告,稱他們與遊戲共同度過了生命中最為重要的一周,並在最困難的時期遇到最善良的玩家們。《太吾繪卷》的首周銷量突破了 30 萬套,開發團隊表示,在未來的很長一段時間裡,他們都不必再為溫飽而沮喪,也不必去衡量理想與麵包的重量,終於可以向著心目中最理想的遊戲目標前進。
《太吾繪卷》的未來會走向何方,玩家還在等著看,只知道目前官方已經承諾將加上全程中文語音及英文版介面,但可以非常確定的是,它已經是一套不普通的武俠遊戲了。
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