2018.11.26 10:00

在《碧血狂殺 2》裡,體會西部世界的一百種活法

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遊戲公司 Rockstar(下文簡稱R星)投入8億美元、開發了八年半的開放世界大作《碧血狂殺 2》(Red Death Redemption2)終於在前兩週上線了,開售僅一週就賣出了 10 億美元。有人開玩笑說:看看 Best Video Game of All Time 排行榜,你會誤以為全世界只有兩家遊戲公司。

一家是哪怕不玩遊戲的人也聽說過的,開發了《馬力歐》和《薩爾達傳說》的任天堂,另一家就是以塑造龐大真實的開放世界見長的R星。

在權威評分網站 Metacritic 給出的有史以來最高分電子遊戲榜單中,R星出品的遊戲(黃線標出)在前十名中佔了 5 席,相比之下,任天堂只佔了 3 席。

而距離發行上一個作品《俠盜獵車手 5》,R星已經沉寂了近十年。對於現在的遊戲市場來說,這麼「沉得住氣」的廠商可以說僅此一家。

這十年,R星到底磨出了一把什麼劍?

美國老百姓自己的故事

就算沒玩過,你也一定聽說過《碧血狂殺》。

很多電玩兒童接觸美國西部史,也正是由這系列遊戲啟蒙的。

這名字我唸錯了整個童年

兄弟、女人、警察、賞金獵人;搶劫、復仇、幫派火並;小鎮、酒館、遼闊的荒原……雖然這些西部片裡的要素一個都沒少,但在《碧血狂殺 2》中,牛仔的時代已經走向了陌路。

《碧血狂殺 2》的遊戲背景設定在 1899 年的美國。大開發時代即將結束,新的秩序正在慢慢建立起來。

在南北戰爭中被解放的黑奴成為了自由人;覺醒的女性走上街頭爭取投票權;戰爭中殘疾的老兵在街頭乞討;新興的蒸汽火車噴出滾滾濃煙,把快馬甩在後面……這種天翻地覆的變化無處不在。

例如,在遊戲中有一位叫莉莉安‧鮑威爾的女作家。和其他西部片中刻畫的軟弱女性形象不同,她是一位從紐約來到美國南方的知識分子,為了為女性爭取投票權而奔波。在亞瑟的幫派中,也有一位逐漸覺醒的女性成員。她換上男裝,和亞瑟一起駕馬車進城購物。在路上她對亞瑟說,「我發現,灶台和廚房不是我生活的全部。

在遊戲的劇情中,女性不再是等著男主角拯救的花瓶。她們開始質疑自己的社會角色,參與到主線劇情和社會活動中來。

《碧血狂殺 2》給了這個風雲變換的時代一個最好的剪影。 

而玩家通過主角亞瑟‧摩根的視角,也能體驗一把原汁原味的美國老百姓生活。

你可以在劇院看一場 10 分鐘長的完整電影;為了保持清潔,你必須要按時刮鬍子洗澡;過一段時間就要用槍油擦洗一下自己的槍,這樣才能保證射擊時的準頭;集齊一套香菸裡的紀念卡,拿到郵局能換成錢……

遊戲裡對於 1899 年美國生活的方方面面描述的過於真實詳細,以至於一位玩家的老媽看了《碧血狂殺》中的槍支郵購目錄後,二話不說拿出了一本一模一樣的真貨。

除了過殺人越貨刀口舔血的生活,你完全可以在遊戲裡做一個普通老百姓。看看演出,買件新衣服,去理髮店換各種頭髮鬍鬚造型,談談戀愛,聽聽路邊小攤販和乞丐的故事。

這就是開放世界的精髓。

《碧血狂殺2》是美國老百姓自己的故事,也是一部「後西部世界」的百科全書。 

在逼真的自然環境中打馬而過

除了寫實的社會群像外,《碧血狂殺 2》也高度還原了美國的自然環境。

每次打開遊戲,都會感慨這裡的大自然實在太真實了:

星光燦爛,夜空中一點污染都沒有,玩家只能聽到蟲鳴和清脆的馬蹄聲。當白晝來臨時,地上的積雪會微微融化,兩側的天空綻放漫天奇光異彩,讓人不得不勒馬欣賞日出。

隨著中午臨近,玩家還能看到主角皮衣上的小雪花漸漸融化成水。

季節變換,荒原上也會開出大大小小的花,長出各種能吃的香料和草藥。

在《碧血狂殺 2》中,玩家甚至能聽到大自然的聲音,曠野中萬物生長的聲音,還有遠處篝火邊傳來的愛爾蘭班卓琴聲。據R星的音樂總監 Ivan Pavlovich 稱,《碧血狂殺 2》中有 200 多種動物,每種動物都有自己的聲音

在 R星看來,這些都是必要的。

為了讓玩家在遊戲中充分領略逼真的自然環境,R星在遊戲中了加入了馬的角色。

在其他遊戲中,在兩地間移動可能只需要打開地圖,選擇目的地就能完成。但在《碧血狂殺 2》裡,玩家有三分之二的時間都在騎馬前往目的地的過程中。

R星堅持認為:看看雪,感受每一個腳印沉重的重量,感受馬蹄踩在厚厚的雪上發出的吱呀聲,在路上和隊友聊聊人生,這才是最重要的。

而作為玩家最好的朋友,馬在遊戲裡的角色和《俠盜獵車手》裡的車差不多重要。

雖然你不能給馬換塗裝,調底盤,搞氮氣加速,但是你可以給馬紮辮子。還可以給馬梳毛,餵馬吃小餅乾,胡蘿蔔。

在主角奄奄一息時,也是小馬上陣把主角馱回了家。

久而久之,玩家和馬的羈絆越來越深。以至於微博大V@顧扯淡的馬被遊戲中的暴民抓走殺掉後,一直遵紀守法的顧扯淡暴起扛著槍替自己的小馬報了仇。

這種從情感到環境的代入感,被遊戲評論家稱為「沉浸式世界」。

「這個世界如此生動真實,你會先把自己投射其中,在被它俘虜。幾個小時後,你甚至會感覺到你的自我正在消解。」雖然娛樂媒體 Vulture 的這段評論有點言過其實了,但《碧血狂殺2》給玩家帶來的沉浸感確實是前所未有的。

《碧血狂殺》背後的故事

為了做到讓每個角色都有血有肉,讓每個細節都無懈可擊,R星付出的心血和汗水是整個遊戲產業都難以想像的。

據R星創始人丹‧豪瑟(Dan Houser)所說,《碧血狂殺2》僅主線故事劇本就有2000頁。如果把支線和其他對話劇本加起來的話,這一沓子紙得有8英呎高(約2.4米)。

為了把這些大大小小的主線支線劇本都放進遊戲裡,R星找了 1200 個動作捕捉演員,錄了 2200 天。大家可能不太清楚這些數字是什麼概念——在之前被奉為神作的《俠盜獵車手3》裡,動作捕捉隻用了3天。

這些演員裡,還有 700 個是有台詞的。

這種陣仗哪怕是好萊塢大片裡也少有。在《碧血狂殺》製作期間,R星一下成了全紐約僱傭演員最多的公司。

「即使是沒有台詞的角色,也有 80 頁腳本——每個都有。」丹‧豪瑟說。

也許對於R星來說,遊戲首先是藝術品,其次才是商品。

 

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