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戰地風雲 5 DXR 功能上線
GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070 這幾款率先發表的 Turing 架構消費性顯示卡,內建 RT 核心負責加速 DirectX 12 Raytracing(DXR)API 選用功能集,而近期透過 Battlefield V「戰地風雲 5」以遊戲更新方式加入 DXR 功能,讓玩家一窺即時光追蹤運算的樣貌。
一般而言,遊戲所使用光柵化成像方式,無法呈現鏡面反射或是陰影等物理現象,多是利用取巧的方式呈現類似的效果,例如 cube mapping 或是後來的 screen space reflections。簡而言之,cube mapping 預先使用光追蹤方式計算光滑表面反射四周場景,以貼圖形式貼至光滑表面,實際遊戲時再輔以視角資訊,拉伸、移動貼圖位置避免看出破綻。不過在部分視點角度看起來相當不真實,也無法即時因應遊戲場景變化而更新。
後續發展另一種取巧的方式為 screen space reflections,改以光柵畫面運算結果,以反射面角度與視點角度反向追蹤所對應的顏色,再將此顏色貼至反射面。雖然 screen space reflections 可以即時反應場景變動,卻也因光柵化標準程序 Z 軸剃除,無法反射呈現物件的背面,也無法反射呈現視區以外的物件。
DXR 讓光追蹤運算標準化,無需針對不同繪圖處理器架構進行最佳化處理,除了一些展示用途的程式之外,Battlefield V 採用更新方式獲得 DXR 相關功能(V.22946 以上),此外尚需最新版 Windows 10 1809。Battlefield V DXR 選項分為關閉、低、中、高、極致等 5 檔,依據 EUROGAMER 的說明,低、中 2 檔僅針對表面光滑程度 0.9 以上區域進行即時光追蹤運算,最大光線數量分別為畫面解析度 15% 和 23.3%;高、極致 2 檔則將表面光滑程度降低至 0.5,並將最大光線數量提升至畫面解析度 31.6% 和 40%。
▲若未開啟 DXR 功能,建築物玻璃窗戶反射採用 cube mapping 技巧,效果不佳且反射解析度低,啟用 DXR 之後則能夠清楚看見反射馬路對面的建築物。
▲水面反射採用 screen space reflections,能夠大致看見船艦倒影與燃燒橘紅色,DXR 能夠更清楚呈現反射倒影以及點點火光,煙霧在水面上也有倒影。
由於 Battlefield V 未提供測試功能,筆者僅使用 GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 簡單測試比較,未來並不會將此遊戲納入標準測試項目之中。此處 Windows 10 採用 1809 17763.134 版本,Battlefield V 更新至近期修正 DXR 表現的版本,NVIDA 驅動程式則選擇 417.01,417.22 版本經測試後並未出現重大變化。
▲採用 417.01 版本驅動程式分別於 DirextX 11 Ultra 1080p、DirectX 12 Ultra 1080p、DirectX 12 Ultra DXR Low 1080p、DirectX 12 Ultra DXR Ultra 1080p 等不同設定,於單人任務 My Country Calling 空降後的 FPS 表現,GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 分別為200FPS、162FPS、99FPS、92FPS。(註:遊戲上限 200FPS)
▲採用 417.01 版本驅動程式於單人任務 The Last Tiger 第一場景 FPS 表現,GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 分別為 175FPS、171FPS、109FPS、93FPS。
耗電量與溫度測試的相關硬體搭配請參見文末,由於這款 GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 顯示卡 Power Limit 預設為 300W,因此透過 FurMark 燒機的耗電量也略高一些。Windows 10 桌面待機平台耗電量為 51.8W,燒機為 403W,無論滑動開關切換至 Normal 或是 OC,均為相同結果。
▲GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming Power Limit 為 300W,平台燒機耗電量可達 403W。
Normal 或是 OC 模式,主要影響風扇轉速與顯示卡溫度表現,在 Normal 模式之下,待機停轉發揮功用,Windows 10 桌面待機溫度為 43℃,燒機溫度則為 66℃,此時運作頻率約在 1590MHz~1605Mhz 之間浮動,風扇轉速為 1822RPM。若是切換至 OC 模式,負責監控 GPU 溫度的風扇不參與低溫停轉,因此為較低的 34℃,風扇溫度與轉速對應曲線較高,燒機溫度為 65℃,此時運作頻率與 Normal 模式差不多,但風扇轉速為 1936RPM。
▲GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming Normal 與 OC 模式主要影響溫度表現。(室溫 25℃)
Power Limit 解放性能
NVIDIA 這幾代的繪圖處理器設計,均有自動超頻功能,自動超頻幅度受到晶片溫度與功耗限制,頂到任一天花板均可讓自動超頻幅度下降。上述 2 者可利用設計手段加強,採用較為強力的散熱器能夠解決溫度問題,功耗限制除了加強供電轉換設計之外,也要重新設定 BIOS 的 Power Limit。
▲GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 預設溫度與功耗上限為 84℃ 和 300W,雙方調整範圍為 -23%~+5% 和 -67%~+24%。
GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 預設溫度與功耗上限為 84℃ 和 300W,雙方可以再手動調整至 88℃ 和 373W。以預設值而言,300W 已超越競爭對手的許多產品,因此無論是在 3DMark 理論值分數,或是實際遊戲畫面張數表現,比起友廠自動超頻時脈更高的版本優秀。
▲由於 GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 預設 Power Limit 高達 300W,使得 3DMark 分數比競爭對手為高。
▲實際遊戲測試受惠於 Power Limit 300W,GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 畫面張數表現相對 Founders Edition 再高出一些。
373W 提供超頻基礎
在不對電路板進行改造的前提之下,各家廠商 GeForce RTX 2080 Ti 的溫度表現,就理論而言並沒有太大的懸念,表現比 Founders Edition 還要優秀的產品比比皆是,最終依舊要回歸供電設計與 Power Limit 極限值。若筆者沒有記錯,GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 最大可以調整至 373W,為目前數一數二高的產品。
▲透過 Precision X1 把溫度與功耗限制提升至 88℃ 和 373W,電壓增加 50%,藉由 Scan 將 GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 運作時脈提升 73MHz,3DMark Fire Strike 和 Time Spy 分數為 28102 和 14111,對比預設值提升 0.5% 和 4.3%。(點圖放大)
▲EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 最高 Power Limit 能夠拉伸至 373W,且沒有發現重大缺失,因此獲得編輯推薦。
GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming 於 EVGA 官網售價為新台幣 45,990 元,對比自家 GeForce RTX 2080 Ti Black Edition Gaming 足足多出 10,000 元,這其中的差價高達 27.8%。雖然看似相當昂貴,但對於超頻玩家而言,373W 能夠再將時脈往上推,是個相當重要的設定,也代表這款產品的目標市場為旗艦市場當中的旗艦。近期官方正在舉辦贈送 Battlefield V 和個性化配件的活動,有意購入這張顯示卡的玩家可得把握機會。
產品資訊
EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming
延伸閱讀
新增 RT 與 Tensor ,NVIDIA GeForce RTX 2080/2080Ti Turing 架構、Founders Edition、效能表現一次看懂
測試平台
- 處理器:Intel Core i9-9900K
- 主機板:Asus Maximus XI Extreme
- 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
- 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
- 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
- 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
- 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1809
- 顯示卡驅動程式:417.01
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> 文章很專業,評測很用心,產品很高檔,價格很嚇人。
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感謝支持,文章錯字已修正。
價格部份很難去細究,在uP9512有效改造方式被找到,或是可以欺騙power balancing電流監控數據之前,誰家Power Limit設的高,誰就有話語權。