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Rivet Networks 幾經轉手之後,從最原始採用 NPU 專門負責網路,再到 Qualcomm Atheros 實體層有線晶片搭配自家管理軟體,後期無線網路則是選用 Qualcomm Atheros 和 Intel 晶片。近日推出支援 2.5Gbps 的 Killer E3000,則選擇具有成本優勢的 Realtek 相互合作。
說到電競遊戲專用網路卡,不少人的第一印象應該是 Killer 系列,但除了 Killer 這個品牌名稱不變之外,營運期間倒是轉了好幾手。Bigfoot Network 這家專門開發加速網路應用的軟體公司,於 2010 年利用 PowerPC 通用處理器核心 Freescale MPC8308/MPC8314E PowerQUICC II Pro 處理器推出 Killer E2100 網路加速卡,利用硬體加速網路封包的處理效率。
後來 Killer 系列被 Qualcomm Atheros 收購,核心加速技術移往軟體層/驅動程式層進行處理,所搭配的硬體是較為簡單的實體層晶片,同時也在此時推出無線網路系列產品,不出意外選擇 Qualcomm Atheros 作為硬體解決方案。最後 Killer 品牌產品又從 Qualcomm Atheros 獨立出來成立 Rivet Networks,近期的 802.11ac 無線網路卡則選定 Intel 作為硬體供應商。
雖然 Killer 網路封包處理從一開始的硬體轉換成現今的軟體/驅動程式處理,與剛開始的構想大異其趣,不少人嗤之以鼻,但在電競當道的年代,Killer 招牌以及網路管理軟體依舊在消費性網路市場相當活耀。近期 Killer 也正式加入 802.3bz NBASE-T 的懷抱,推出支援 2.5Gbps 銅纜雙絞線有線網路的 Killer E3000。
▲Rivet Networks 近日推出 Killer E3000,支援 802.3bz NBASE-T 裡的 2.5Gbps 有線網路規格。(官方示意圖拿 Intel LGA2066 處理器來改會不會太猛了點……)
對比 Rivet Networks Killer E3000 晶片資料與市面上現行支援 2.5Gbps 的網路控制器,雀屏中選的硬體供應商應為 Realtek,預計採用 RTL8125/RTL8125AG 晶片,官方資料 88-Pin QFN 封裝可以相互佐證。選中 Realtek 晶片不乏成本考量,再來就是此晶片僅需 PCIe 2.0 x1 通道即可運作,與原始 Killer 有線網路晶片無異,不需要變更太多的電路設計。
軟體部分,Killer Control Center 也會進化至 2.0 版本,導入 Killer GameFast Technology 與 Killer Intelligence Engine,前者於玩家遊玩遊戲時,自動暫停非核心系統網路傳輸作業,退出遊戲時再回復,Rivet Networks 表示此舉可以消除最大 10% 處理器資源和 20% 系統記憶體容量。後者則是實時監控網路流量,並能夠依據流量即時調整網路設定,Killer E3000 預計將在 Dell Alienware 與 Acer 電競筆電首發,也會支援如 Killer DoubleShot Pro 等技術。
▲官方不乏強調自家軟體的優勢,相較競爭對手能夠處理更多的網路封包,也能夠降機遊戲網路延遲。
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