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邁入第十七屆的台北國際電玩展,今(24)日揭開序幕,首先由面向國際買家的 B2B 商務區搶先亮相,會場中不僅有許多台灣遊戲廠商,要將本土作品推向國際,也有許多與遊戲產業相關,甚至是整合、媒合服務的公司參展,另外 B2B 商務區的 Indie Game Festa 也同步開跑,其中更有不少來自國內的優秀獨立遊戲,競相爭取國際買家注意。
電玩遊戲的面貌由你創造
在今日的開幕儀式中,主辦方台北電腦商業同業公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展今年的主題是「遊戲面貌由你創造」,因為電玩已經不像過去,玩家只能坐在機台前,死板板的依循著程式規劃的流程遊玩,而是進化到能夠讓玩家寫下屬於自己的故事。
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童子賢說,根據 NEW ZOO 統計,2018 年全球遊戲產值達 1,370 億美金,超越好萊塢全球票房收益,更比當紅的中國電影市場高出 17 倍。今年的台北國際電玩展,也是歷年最大規模,並首度同時動用世貿一館及世貿三館,展出攤位達破紀錄的 2,144 個,預計將吸引 3,000 名國內外買主參觀,玩家入場人次將達 35 萬。
國產獨立遊戲出頭天
雖然台北國際電玩展開放一般民眾入場的 B2C 玩家區,明(25)日才會正式開放,但今天打頭陣的 B2B 商務區,卻已經有許多吸引國內外買主的看點。
在 2013 年成立,以開發《OPUS:地球計畫》聞名的台灣遊戲廠商 SIGONO,在本次的台北國際電玩展中,於世貿三館佔有一席之地。
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SIGONO 表示,先前已於任天堂 e-Shop 數位上架的兩套遊戲,將正式推出 Switch 實體卡匣板《OPUS:地球計畫+靈魂之橋》合集,目前已開放預購,1 月 31 日起正式開賣。
《OPUS:地球計畫》曾獲得 2017 年台北國際電玩展「最佳故事獎」;《OPUS:靈魂之橋》則獲得 2018 年台北國際電玩展獨立遊戲「最佳敘事獎」。
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《迷宮飯》遊戲台灣版
另一套尚未上市,但已經獲得網友熱烈討論的國產獨立遊戲《餐癮地城》(Dungeon Munchies),也參與了本屆台北國際電玩展,B2C 商務區的 Indie Game Festa 展區。
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《餐癮地城》是一套橫向卷軸動作遊戲,其玩法即是「想要活下去?打敗你的敵人,然後吃掉牠!」。開發團隊 MaJAja 的共同創辦人 Ian 表示,《餐癮地城》的靈感發想來自漫畫《迷宮飯》,玩家在過程中攻擊敵人獲取「食材」,做成料理後吃掉,就可以獲得不同能力,最多可以同時疊加七種狀態。
《餐癮地城》之所以採用橫向卷軸風格呈現,主要受到如《死亡細胞》等獨立遊戲影響,但其美術風格與遊戲內容,卻處處能看見「台灣味」,可以說得上是台灣版本的《迷宮飯》遊戲。
走出工作室,傾聽玩家回饋
開發團隊 MaJAja 本次參加台北國際電玩展的目的,除了向國際買家推廣即將上市的《餐癮地城》外,另一個目標是尋找「測試員」。Ian 說,MaJAja 是一個僅有三個人的小團隊,平常開發遊戲都是閉門造車,但遊戲是給人玩的,不走出工作室,把遊戲實際端給玩家體驗,就得不到消費者真正的想法。
Ian 指出,玩家的回饋對他們改進遊戲非常有用,目前雖然已先將《餐癮地城》擺上了 Steam 的商店頁面,但僅開放搶先體驗,而玩家可以到電玩展攤位索取限量的測試資格序號,也可以順便購買售價 100 元的限量壓克力吊飾。
《餐癮地城》是本土遊戲團隊 MaJAja 的第一款獨立遊戲,目前遊戲中的劇情文本皆以中文寫成,但也 Ian 本人也正在努力進行英文化,要將《餐癮地城》推向國際。至於問到開發團隊為何會將名稱訂為 MaJAja(碼佳賈)?其原因不言可喻,就是來自數年前那段惡搞影片啦!
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