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這原本只是一款初音MIKU的演示軟體,運用顯示卡作3D畫面的即時描繪,號稱採用獨有的物理引擎,讓各種舞蹈動作都能圓滑、自然地呈現。因為它還額外內建benchmark的功能,再加上軟體名稱中的「mark」,應該也有效能評測的用途。以下就來介紹這套軟體的功能,與一些主要特色。
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▲在啟動視窗中,可以選擇解析度、反鋸齒等選項。如果在主畫面有按下F1的話,畫面中就會出現不斷增加的數字,顯示卡效能越高,數字也就越多。
▲也有暫停與視角旋轉的功能,只需在主畫面中設定即可。預設雖然是無聲畫面,但你也可以載入音樂同時播放,因為程式本身無法識別其他格式的音訊檔案,你必須先將音樂轉成*.wav檔才能播放。
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效能測試數據
顯示卡 | 核心時脈 | 記憶體時脈 | CPU | 分數 |
NVIDIA 8800GT 256MB | 733MHz | 1733MHz | Core i7 3.86GHz | 22596 |
NVIDIA 8800GT 256MB | 同上 | 同上 | Core i7 2.66GHz | 22568 |
NVIDIA 8800GT 256MB | 600MHz | 1800MHz | 同上 | 21686 |
NVIDIA Quadro FX3800 | 600MHz | 1600MHz | 同上 | 20451 |
NVIDIA GTX 260+ | 575MHz | 2000MHz | 同上 | 35686 |
ATI FirePro V8700(HD 4870) | 750MHz | 3400MHz | 同上 | 32098 |
ATI Radeon HD 4770 | 750MHz | 3200MHz | 同上 | 20478 |
ATI Radeon HD 4670 | 750MHz | 2000MHz | 同上 | 11326 |
▲畫面設定:解析度1024×768,視窗模式,反鋸齒4X。
由測試數據可以判斷,CPU效能對分數的影響並不大,只要能夠餵飽顯示卡即可。顯示卡的效能差異,都可以有效反應在分數上,不過就同等級的產品來說,NVIDIA顯示卡的分數會比ATI高一些,基本上還沒到太離譜的程度,還是有基本的參考價值。
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