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關於 iOS 和 macOS 的整合又有了新消息,據彭博社報導,蘋果將在 2021 發佈一個新的app開發套件,以便開發者創建同時適用於 iPhone、iPad 和 Mac 等不同設備的應用程式。
據悉這個整合計畫在蘋果的內部代號為「Marzipan」,去年也曾被彭博社曝光,不過在 WWDC 2018 上被蘋果以一個大大「NO」回應,但蘋果也承認確實在為打通 iOS 和 macOS 開發一套新的工具。
彭博社援引知情人士的消息稱, hia 兩個平台暫時不會真的融合,這兩個平台應用程式的打通也是循序漸進的。
蘋果可能最快在今年 6 月的 WWDC 大會上發佈一個新套件,開發者可以將快速將 iPad 的移植到 macOS 平台上。
在 2020 年開發者仍需要分別向 iOS 和 macOS 的 App Store 提交不同版本的應用程式,但新套件可以讓 iPhone 應用以類似的方式快速轉換為 macOS 應用程式。
到 2021 年,新套件可以將蘋果不同平台的應用程式統一為一個程式,這意味著開發者不必再為了 iOS 和 macOS 編寫兩個版本的程式碼,使用者可以直接在 Mac 上下載 iOS 程式。
毫無疑問,兩個平台的打通能為開發者節省不少開發成本,豐富蘋果全平台的生態,同時也可能推動蘋果即將推出的一系列訂閱服務增加付費用戶,據悉蘋果將在 3 月份推出全新的新聞訂閱和影片訂閱服務。
這一消息也和去年 WWDC 後蘋果負責軟體工程的高級副總裁克雷格‧費德里吉(Craig Federighi)接受《Wired》採訪的說法,他表示這個套件要到 2019 年才會會提供給第三方開發者。
為什麼不直接把 iOS 和 macOS 融合成一個系統?費德里吉也在採訪中表明了蘋果的態度:我們不是要創造一個統一的系統,如果要說代價,現在這個方案顯然是最小的。
目前 iOS 使用的是 ARM 處理器,Mac 處理器則是基於英特爾 x86 架構,兩者使用的指令集不同,所以兩套系統的應用也難以統一。雖然有傳言稱 2020 年 Mac 都會用上蘋果自家 ARM 處理器,但目前 ARM 晶片還無法取代英特爾晶片。
再者,不是所有的 app 都需要同時在 iOS 和 macOS 上運行,畢竟手機和筆電是兩個不一樣的使用場景,就像費德里吉說的,「你不會打開 Mac 邊走邊玩,也不會用它來記錄自己今天走了多少步」。
不過蘋果也不是第一家嘗試整合行動端和桌面端系統的科技公司,在 Windows Phone 沒被放棄前微軟也曾為 Windows 10 構建了通用平台 UWP,讓一個應用程式可以同時在 PC、平板和手機等設備上運行。
但 UWP 沒有吸引太多用戶使用,隨著微軟放棄 Windows Phone 業務,這個通用平台也徹底變成雞肋。
而 Google 也早已打通了 Chrome OS 與 Android 的壁壘,Chrome OS 已經部分相容 Android,不過行動端的觸控互動和 PC 上的鍵鼠操作在跨平台的體驗仍有待完善。
去年還傳出 Google 內部其實一直有一個團隊在研發一款新的系統 Fuchsia,可在手機和和平板電腦等不同設備上運行,有可能會在 5 年內取代 Android 和 Chrome OS。
如果蘋果要整合不同系統的應用程式,同樣會面臨微軟和 Google 遇到的的問題。因為兩個系統的融合也會牽扯到硬體的改動,除了上文提到的處理器,要不要推出觸控版 Mac 也會成為需要考慮的問題。
但打通 iOS 和 macOS 對於蘋果目前最重視的訂閱服務也是極為有利的,接下來蘋果可能將影片服務、新聞訂閱服務和 iCloud 雲儲存服務打包成全新的訂閱服務,並計畫到 2020 年將付費用戶數量將從目前的 3.6 億增長至 5 億,更多全平台運行的 app 能提高這些訂閱服務的吸引力。
在彭博社這篇報導最後還有一個「One more thing」,蘋果還可能會在今年的 WWDC 上推出一款採取模塊化的設計的新款 Mac Pro,主要針對專業級用戶,可自主升級。上一次蘋果更新 Mac Pro 還要追溯到 2013 年。
- 本文授權轉載自:ifanr
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