Turing 架構世代往下延伸,採用 GDDR5 的 MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 測試

Turing 架構世代往下延伸,採用 GDDR5 的 MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 測試

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繼去除 RT 與 Tensor 核心之後,採用 Turing 顯示繪圖架構 TU116 晶片也開始往下紮根,藉由減少串流處理器、變更記憶體類型的方式,阻止對手 Radeon RX 570/580/590 的進攻,連帶進行世代更新,第二波就是今天要介紹的 TU116-300 GeForce GTX 1660 顯示卡。

往下細分價格帶

去年 NVIDIA 推出增加 RT、Tensor 核心的 Turing 繪圖顯示架構,將即時光線追蹤的反射與全域光影特效帶入需要即時運算的遊戲,並藉由 Tensor 核心支援 DLSS 深度學習超級取樣反鋸齒技術,提升每秒畫面張數表現。今年則藉由去除 RT、Tensor 核心的 GeForce GTX 1660 Ti 為開端,提供線上電子競技玩家 1 個不錯的升級選項,同時也向 GeForce GTX 960、GeForce GTX 1060 升級玩家招手。

GeForce GTX 1660 Ti 往下的價格帶與效能區間市場,也是 NVIDIA 吸引的對象,同時避免對手 Radeon RX 570、Radeon RX 580、Radeon RX 590 見縫插針,遂以 GeForce GTX 1660 Ti TU116-400 晶片設計,去除 2 個 SM/128 個串流處理器變成 TU116-300,並改搭 GDDR5 推出 GeForce GTX 1660。

GeForce GTX 1660 顯示卡與其它規格顯示卡規格比較
▲GeForce GTX 1660 顯示卡與其它規格顯示卡規格比較。(點圖放大)

由於 Turing 繪圖顯示架構已於先前 GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080GeForce GTX 1660 Ti 撰寫多次,這裡就不再重複說明騙稿費,讀者可以先行移駕至上述文章得知 Turing 架構設計。

這篇 GeForce GTX 1660 示範顯示卡為 MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G,Gaming 表示具備 RGB LED 色彩變換與預先超頻,X 表示超頻幅度較高,預設時脈為 1530MHz,最高自動超頻 Boost 時脈則達 1860MHz。

GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 外盒以產品照片為主視覺設計
▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 外盒以產品照片為主視覺設計。

盒裝背面說明 Twin Frozr 7 散熱器設計,以及具備 Mystic Light RGB LED 燈光特效
▲盒裝背面說明 Twin Frozr 7 散熱器設計,以及具備 Mystic Light RGB LED 燈光特效。

盒裝零配件包含驅動程式光碟、快速指南、感謝函、杯墊、電腦工作坊短篇漫畫
▲盒裝零配件包含驅動程式光碟、快速指南、感謝函、杯墊、電腦工作坊短篇漫畫。

以短篇漫畫讓使用者了解安裝顯示卡的基礎知識,可見市場團隊的用心,若能有正體中文版本更佳
▲以短篇漫畫讓使用者了解安裝顯示卡的基礎知識,可見市場團隊的用心,若能有正體中文版本更佳。

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 規格

  • 顯示晶片:GeForce GTX 1660
  • 運作時脈:1530/1860MHz
  • 記憶體:GDDR5 8Gb/s、192bit、6GB
  • 插槽介面:PCIe 3.0 x16
  • 視訊輸出:HDMI 2.0 x 1、DisplayPort 1.4 x 3
  • 輔助電源:PCIe 8pin x 1
  • 尺寸:247 x 127 x 46(mm)、三槽位

Twin Frozr 7 散熱器

進入 Turing 世代,MSI 將旗下 Twin Frozr 散熱器設計從第六代升級至第七代,整體散熱效果進步 13%。散熱器鋁鰭片增加引導氣流往熱導管附近區域吹拂的沖壓形狀,此形狀也同步增加與空氣接觸的表面積,風扇部分則從 TORX 2.0 變更為 TORX 3.0,藉由特殊曲線型葉片加強風流量,而一般葉片則負責增強風壓。

GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 顯示卡,由於散熱器造型蓋突出的關係,需佔去 3 個介面卡擴充槽位
▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 顯示卡,由於散熱器造型蓋突出的關係,需佔去 3 個介面卡擴充槽位。

TORX 3.0 具備 2 種扇葉設計,分別負責風流量與風壓
▲TORX 3.0 具備 2 種扇葉設計,分別負責風流量與風壓。

GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 顯示卡背部加裝 1 片金屬飾板,並於一隅印上電競龍魂標誌
▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 顯示卡背部加裝 1 片金屬飾板,並於一隅印上電競龍魂標誌。

視訊輸出埠採用 3 個 DisplayPort 1.4 與 1 個 HDMI 2.0
▲視訊輸出埠採用 3 個 DisplayPort 1.4 與 1 個 HDMI 2.0。

該顯示卡需要額外連接 1 個 PCIe 8pin 輔助電源
▲該顯示卡需要額外連接 1 個 PCIe 8pin 輔助電源。

顯示卡散熱器側邊具有 1 個小型白色視窗,與風扇四周飾蓋均可發出 RGB LED 燈光特效
▲顯示卡散熱器側邊具有 1 個小型白色視窗,與風扇四周飾蓋均可發出 RGB LED 燈光特效。

卸下散熱器,可發現內部還有 1 片負責防彎的金屬支撐架,除了以頗為粗勇的肋條連結輸出檔板,該金屬支撐架也同時肩負顯示繪圖核心主要供電 MOSFET、記憶體主要供電 MOSFET、記憶體等零組件的散熱工作。

金屬背板內部貼上 1 層透明塑膠防止短路
▲金屬背板內部貼上 1 層透明塑膠防止短路。

金屬支撐架透過結實的肋條連接輸出檔板,避免散熱器過重導致電路板變形
▲金屬支撐架透過結實的肋條連接輸出檔板,避免散熱器過重導致電路板變形。

金屬支撐架黏貼導熱墊,同時肩負顯示核心主要供電 MOSFET、記憶體主要供電 MOSFET、記憶體等零組件的散熱工作
▲金屬支撐架黏貼導熱墊,同時肩負顯示核心主要供電 MOSFET、記憶體主要供電 MOSFET、記憶體等零組件的散熱工作。

散熱器採用 3 根 6mm 熱導管貫穿銅鍍鎳底座與鋁質鰭片
▲散熱器採用 3 根 6mm 熱導管貫穿銅鍍鎳底座與鋁質鰭片。

箭頭所指的散熱鰭片區域,即是透過沖壓形狀引導風流的結構
▲箭頭所指的散熱鰭片區域,即是透過沖壓形狀引導風流的結構。

熱導管與散熱鰭片、底座焊接品質屬於前段班,既沒有空焊更沒有多餘的焊錫流竄
▲熱導管與散熱鰭片、底座焊接品質屬於前段班,既沒有空焊更沒有多餘的焊錫流竄。

4 相與 2 相設計

這張顯示卡的電路板設計長度約為 200mm,不過右側有相當大的空白僅用來擺放電力傳輸走線,若是減少 30mm,以類似的佈線設計推出 Mini-ITX,可行性相當高。延續 GeForce GTX 1660 Ti 的習慣,繪圖顯示晶片與附近 GDDR5 記憶體採用向右旋轉 90 度的設計,顯示晶片主要供電轉換區與記憶體主要供電轉換區,仍然擺放在顯示晶片與視訊輸出埠之間。

GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 電路板正面一覽,右側留有不少的空白
▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 電路板正面一覽,右側留有不少的空白。

GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 電路板反面安排顯示繪圖晶片主要供電與記憶體主要供電的 PWM 控制器
▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 電路板反面安排顯示繪圖晶片主要供電與記憶體主要供電的 PWM 控制器。

由電路板正面觀察,核心供電轉換 4 相規模電感均貼上電競龍魂圖樣金屬板,期間穿插 2 相空焊處。這 4 相交由位於電路板背部的 ON Semiconductor NCP81610 多相降壓控制器負責控制,該晶片最高支援 8 相。回到正面 MOSFET,每相安排 1 顆整合雙 N 通道 MOSFET 與驅動器的 NCP302045,最大支援 45A。

NCP81610 多相降壓控制器最高可控制 8 相,這張顯示卡電路板保留 6 相設計,實際上料 4 相
▲NCP81610 多相降壓控制器最高可控制 8 相,這張顯示卡電路板保留 6 相設計,實際上料 4 相。

繪圖顯示晶片供電轉換單相採用 1 顆 NCP302045,MOSFET 輸入、輸出儲能濾波電容均為 105℃/5000 小時壽命規格,電感則未標示
▲繪圖顯示晶片供電轉換單相採用 1 顆 NCP302045,MOSFET 輸入、輸出儲能濾波電容均為 105℃/5000 小時壽命規格,電感則未標示。

TU116-300 電路板背面相對應位置焊有 4 顆 Panasonic 導電性高分子鋁電解電容(SP-Cap)330μf,以及多個積層陶瓷電容
▲TU116-300 電路板背面相對應位置焊有 4 顆 Panasonic 導電性高分子鋁電解電容(SP-Cap)330μf,以及多個積層陶瓷電容。

TU116-300 顯示繪圖晶片,相較於 TU116-400 屏蔽 2 組 SM
▲TU116-300 顯示繪圖晶片,相較於 TU116-400 屏蔽 2 組 SM。

以顯示卡預設 130W 和顯示晶片 1.0V 出頭的運作電壓推估,每個 NCP302045 需承受 32.5A,以開關頻率 500kHz 推算轉換效率為 86.5%,4 顆 MOSFET 共產生 22W 廢熱。

記憶體主要供電由焊於背部的 uS5656Q 晶片負責,並藉由位於正面 1 顆標示為 7222 的晶片,驅動 2 顆整合雙 N 通道 MOSFET 的 Fairchild(已被 ON Semiconductor 收購)FDPC5018SG,單顆依據 VGS 電壓不同,第一個 N 通道 MOSFET 於 4.5V/10V 時分別支援 14A/17A,第二個 N 通道 MOSFET 於 4.5V/10V 時分別支援 28A/32A。

GDDR5 記憶體主要供電由位於電路板背部的 uS5656Q 晶片負責
▲GDDR5 記憶體主要供電由位於電路板背部的 uS5656Q 晶片負責。

標示為 7222 的晶片負責驅動記憶體主要供電 MOSFET
▲標示為 7222 的晶片負責驅動記憶體主要供電 MOSFET。

記憶體主要供電採用 2 相設計,單相採用 1 顆 FDPC5018SG 與 1 顆 0.63μH 電感,2 相再並聯 2 顆 820μf 電容
▲記憶體主要供電採用 2 相設計,單相採用 1 顆 FDPC5018SG 與 1 顆 0.63μH 電感,2 相再並聯 2 顆 820μf 電容。

記憶體採用 6 顆 Micron MT51J256M32HF-80:B GDDR5 顆粒,單顆容量 8Gbit、匯流排寬度 32bit、速度 8Gbps
▲記憶體採用 6 顆 Micron MT51J256M32HF-80:B GDDR5 顆粒,單顆容量 8Gbit、匯流排寬度 32bit、速度 8Gbps。

顯示晶片、記憶體供電相位與電力來源示意圖,PCIe 8pin 輔助電源負責顯示晶片主要供電電源,PCIe 插槽則負責記憶體電源。(綠色負責顯示晶片,紅色負責記憶體)
▲顯示晶片、記憶體供電相位與電力來源示意圖,PCIe 8pin 輔助電源負責顯示晶片主要供電電源,PCIe 插槽則負責記憶體電源。(綠色負責顯示晶片,紅色負責記憶體)

ITE 8295FN-56A 微控制器負責顯示卡散熱器 RGB LED 燈光效果
▲ITE 8295FN-56A 微控制器負責顯示卡散熱器 RGB LED 燈光效果。

Gaming 系列軟體福利

以 MSI 而言,GeForce GTX 1660 由高至低將推出 Gaming、Armor、Ventus、Aero ITX 等系列,其中 Gaming 系列除了加強硬體設計以外,軟體部分同樣有其特殊設定。Dragon Center 就是限定 Gaming 以上顯示卡的專屬軟體,包含一般的監控、系統微調、顯示卡運作模式切換等功能,更整合 EyeRest 護眼模式降藍光,以及 LAN Maneger(cFosSpeed 授權)網路管理調整傳輸優先權。

Dragon Center 限定 Gaming 系列以上顯示卡使用,加值功能包含 EyeRest 護眼模式與 LAN Maneger 網路管理
▲Dragon Center 限定 Gaming 系列以上顯示卡使用,加值功能包含 EyeRest 護眼模式與 LAN Maneger 網路管理。

按下 Dragon Center 的「G」字樣,便可自動為遊戲運作最佳化
▲按下 Dragon Center 的「G」字樣,便可自動為遊戲運作最佳化。

效能按鈕讓使用者調整顯示卡運作模式,亦可自行定義顯示核心與記憶體的運作頻率
▲效能按鈕讓使用者調整顯示卡運作模式,亦可自行定義顯示核心與記憶體的運作頻率。

Dragon Center 包含常見的硬體監測功能
▲Dragon Center 包含常見的硬體監測功能。

EyeRest 護眼模式讓使用者調整 R、G、B 顏色比例,亦可直接調整 Gamma
▲EyeRest 護眼模式讓使用者調整 R、G、B 顏色比例,亦可直接調整 Gamma。

網路管理整合 cFosSpeed 這套常見的網路優先權與頻寬管理軟體,藉此降低線上遊戲的傳輸延遲
▲網路管理整合 cFosSpeed 這套常見的網路優先權與頻寬管理軟體,藉此降低線上遊戲的傳輸延遲。

Dragon Center 程式畫面右下角工具按鈕,提供低溫停轉(60℃ 為分界)功能啟閉選擇,或是啟動 Cooler Boost,讓顯示卡風扇在短時間之內以全速運作,求取快速降溫效果
▲Dragon Center 程式畫面右下角工具按鈕,提供低溫停轉(60℃ 為分界)功能啟閉選擇,或是啟動 Cooler Boost,讓顯示卡風扇在短時間之內以全速運作,求取快速降溫效果。

別忘了 Gaming 系列顯示卡散熱器還有多區 RGB LED,控制該燈光效果的 Mystic Light 軟體,現在改由 Dragon Center 程式透過更新功能下載安裝,安裝完畢之後,Dragon Center 程式畫面即整合 Mystic Light 按鈕。由於顯示卡散熱器的 RGB LED 為可程式化/可定址版本,因此操作介面整合相當多種的變換效果可供選擇。

負責控制顯示卡 RGB LED 的 Mystic Light 軟體,須由 Dragon Center 更新功能獲得
▲負責控制顯示卡 RGB LED 的 Mystic Light 軟體,須由 Dragon Center 更新功能獲得。

安裝 Mystic Light 軟體之後,Dragon Center 程式畫面即多出 Mystic Light 功能按鈕
▲安裝 Mystic Light 軟體之後,Dragon Center 程式畫面即多出 Mystic Light 功能按鈕。

Mystic Light 整合多種變換特效,搭配可程式化/可定址 RGB LED 相當吸睛
▲Mystic Light 整合多種變換特效,搭配可程式化/可定址 RGB LED 相當吸睛。


▲GeForce GTX 1660 Gaming X 6G RGB LED 燈光特效示意影片。

 

(下一頁:效能測試)

R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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letho
1.  letho (發表於 2019年3月14日 22:51)
華文第一拜服拜服


us5656, 還未見過這東西
vram主控竟然沒有內置驅動, 很有趣


是2個吧3個就嚇死寶寶了
"由於散熱器造型蓋突出的關係,需佔去 3 個介面卡擴充槽位。"
R.F.
2.  R.F. (發表於 2019年3月14日 23:21)
※ 引述《letho》的留言:
> 華文第一拜服拜服
>
>
> us5656, 還未見過這東西
> vram主控竟然沒有內置驅動, 很有趣
>
>
> 是2個吧3個就嚇死寶寶了
> "由於散熱器造型蓋突出的關係,需佔去 3 個介面卡擴充槽位。"

由於散熱器造型塑膠蓋少部分區域突出,筆者以較保守的方式敘述,有可能佔到第三槽位,但也有可能機殼公差較大,喬一喬或許可於第三槽位安裝其它的介面卡。

(以下為作夢夢到,周公不擅長電子電路)
uS5650Q就命名規則而言,有可能是uPI Semiconductor的產品;就封裝腳位數量推測,則可能屬於同步輸出PWM訊號與內建2相上、下橋MOSFET驅動器的產品,或許是因為內建驅動器規格不適用FDPC5018SG,才額外加裝驅動器晶片。
letho
3.  letho (發表於 2019年3月15日 00:37)
謝謝回覆
明白了, 只是因為真的有牌子(EVGA)出真3槽的版本, 所以我才嚇一跳
請問"7222"是哪一家的驅動器
US系列真的沒見過長知識了


2080TI就你全球第一說不是13+3的, TOMSHARDWARE DE也只能排第2
大大真謙虛!
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