魔眼殺機是由 Westwood 所開發的系列作品。不僅聲光效果出色,還將動作、冒險和角色扮演等元素巧妙結合,在玩家間引起廣大的迴響。雖然前面兩代極為出色,但是3代的差勁表現卻讓這個招牌黯然畫下休止符,令玩家們不勝唏噓。我們在這裡回顧整個系列,並指出作品的優缺點和為人稱道的特色。
魔眼殺機:系列的原點
魔眼殺機於1990年出版。故事發生在深水城(Waterdeep)。你的冒險隊伍接受深水城的大法師契爾班(Khelben)的委託,對城鎮下水道的地下城進行調查。在不見天日的恐怖環境中,你們得對抗邪惡矮人、骷髏武士和蛛化精靈等生物,並消滅隱藏在幕後的罪魁禍首:眼魔札那瑟(Xanathar)。冒險隊伍只能在深水層的12層下水道中冒險。看不到天空或是草木,也沒有NPC的任務委託,更沒有商店可以交易。在這草木皆兵的恐怖地城中冒險,其壓迫感自然是不言可喻。
遊戲重點放在動作冒險上面,因此AD&D系列的繁瑣設定被大幅簡化-介面精簡至極、武器的選擇不多、魔法裝備屈指可數…等等不勝枚舉。這種顛覆傳統的做法曾被許多核心玩家抨擊,但是事實證明這種作法才是眾望所歸。筆者當初接觸的時候還在念小學,對英文和AD&D的設定一竅不通,卻還能把它給全破(有偷翻攻略就是了),其通俗魅力可見一般。
附帶一提,雖然魔眼殺機的遊戲表現不俗,但是結尾卻相當馬虎:把你踢回DOS再附上一句恭喜,就這樣而已!好歹要交代一下後續的發展吧?筆者還以為自己的遊戲有臭蟲,後來才知道結局真的只有這樣,哇咧!雖然Amiga的移植版有把結尾給做出來,但是筆者直到15年以後才在youtube上面目睹。既然這樣,當年就把他給做進去不是比較好嗎?
魔眼殺機2:系列的頂點
1代獲得大好評之後,Westwood只花了一年的時間就推出續作《魔眼殺機2:隱月傳奇》。故事背景是從前作的委託人契爾班開始,他的密探安培爾(Amber)發現深水城附近的隱月神廟有邪惡蔓延的跡象,但是安培爾卻音訊全無,因此改請你的冒險隊伍前去調查。當你接下這任務後,他便會將隊伍傳送到隱月神廟附近的森林,故事便在此揭開序幕。
這次的場景從前作的地下城換成了隱月神廟和旁邊的三座高塔(銀塔、天青塔、深紅塔),環境相當賞心悅目。遊戲的地圖規模和謎題難度都有所提升,在前作是頭目的眼魔則降格成趴趴走的小兵,後期登場的霜巨人和靈吸怪更是所有玩家的惡夢。最後的敵人也是隱月神廟的主人專恩.達格爾(Dran Draggore),其真身是一頭紅龍,危險度更是凌駕系列作所有敵人之上。幸好遊戲也安排了許多神兵利器以及高等法術,整個冒險層次在本作中提升到最高點。
隱月傳奇的系統和介面都是繼承前作,還加入一小部分的戶外場景(陰森的森林),隊員也會對環境產生簡單的互動。如果你有保留前作的破關存檔,還可以將整個隊伍繼承到2代裡面。本作的表現是系列作的巔峰,也是最令玩家們津津樂道的作品。而且這次的結尾是以動畫的方式呈現,讓玩過前作的玩家鬆一口氣。軟體世界還將整個作品中文化(包含語音喔),讓玩家不再受到語言的隔閡,也讓2代在台灣也和國外一樣,具有經典的歷史地位。
(下一頁還有:魔眼殺機3、結語)
> 把魔眼殺機歸類在動作遊戲真的是外行
真是抱歉。標題上的「動作」是負責上稿的小編自行加上去的,與作者無關,經查詢後,已做了修改。
用-debug一字字照打
當時的我才12歲....就這樣完成人生第一個程式 -.-