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NVIDIA Turing 架構繼推出不包含 RT 核心與 Tensor 核心的 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 1660 之後,再往下推出 TU117 晶片設計 GeForce GTX 1650。Asus 也在第一時間準備好了該型號等級高階款式 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming,將 ROG STRIX 設計導入更親民的市場。
TU117 新晶片設計
NVIDIA 接連在今年 2 月以及 3 月發表 Turing 架構世代,卻不包含 RT 核心與 Tensor 核心的 GeForce GTX 1660 Ti 和 Geforce GTX 1660 2 款顯示晶片,以不錯的能源利用效率以及效能成長幅度,吸引過去 GeForce GTX 960、Geforce GTX 1060 的使用者改朝換代。
相對而言,也是 NVIDIA 完善自身產品效能布局的必要步驟,由於 GeForce RTX 系列定位的關係,容易讓對手 Radeon RX 590、Radeon RX 580 見縫插針,TU116 晶片設計的推出正好可以新世代 Turing 架構的能源效率,阻擋超頻版 Polaris 架構的步步進逼。
擅長切割市場的 NVIDIA 再接再厲,透過新晶片設計 TU117-300 推出 GeForce GTX 1650,將 CUDA 數量縮減至 896 個與配備 4GB GDDR5 記憶體降低成本,往下攻打美金 150 元市場,不僅是延伸 Turing 架構前線,同時也要接棒 Pascal 世代與防堵對手 Radeon RX 570、Radeon RX 560,此外按照往例,應該還有 1 款 TU117-400 負責 GeForce GTX 1650 Ti 定位。
▲NVIDIA Turing 架構世代不包含 RT 核心與 Tensor 核心的顯示卡規格比較。(點圖放大)
Asus 在第一時間送測採用 TU117-300 的 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 進入電腦王編輯部,為該顯示晶片等級最高階設計。ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 繼承 ROG STRIX 系列的外型特色,散熱器採用熱導管直觸式設計,並具備低溫停轉設計。此外 Aura Sync RGB 燈光同步功能更不可少,也提供 1 個與 GPU 晶片同步溫控的風扇插座。
▲Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 外盒採用顯示卡本體照片與霓虹 ROG 眼型標誌,暗示這款產品具備 Aura Sync RGB 燈光與同步功能。
▲顯示卡盒裝背面以大圖案說明本款特色。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 盒裝內容物包含說明書、驅動程式與公用程式光碟,另外由於需要外接 PCIe 6pin 輔助電源的緣故,同步附贈 2 條魔鬼氈理線帶。
Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 規格
- 顯示晶片:GeForce GTX 1650
- 運作時脈:1485/1830MHz
- 記憶體:GDDR5 8Gb/s、128bit、4GB
- 插槽介面:PCIe 3.0 x16
- 視訊輸出:HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 2
- 輔助電源:PCIe 6pin x 1
- 尺寸:240 x 127 x 37(mm)、雙槽位
ROG STRIX 特點不能少
TU117-300 為 Turing 架構的小核心設計,標準 TDP 維持在 75W,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 微幅增加至 85W,風扇數量雖然只有 2 個,風扇直徑卻增為 100mm,以面積換取低轉速。當然,這款顯示卡同樣支援低溫停轉技術,溫度界線分野約在 55℃,顯示卡一側還有與 GPU 溫度同步控制轉速的風扇插座。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 散熱器安排 2 個風扇,整體設計風格依舊維持 ROG STRIX 特色。
Aura Sync RGB 燈光與同步控制並未如老大哥們加裝導光條,讓散熱器塑膠飾蓋大面積發光,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 僅於側邊 ROG 眼型標誌發亮,電路板背部則依然保有 1 個負責啟閉燈光效果的微動開關。顯示卡防彎策略則交由 1 個連結電路板側邊與輸出擋板的金屬架負責,但這金屬架並未同時接觸 MOSFET 或是記憶體。
▲Aura Sync RGB 燈光與同步控制區域由顯示卡散熱器側邊 ROG 眼型標誌負責展現。
▲顯示卡電路板背部保有 1 個負責控制 RGB LED 燈光效果啟閉的微動開關。
▲防彎金屬支架僅延伸至電路板邊緣,未深入至 MOSFET 與記憶體區域。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 依舊留有金屬背板設計,並加入 ROG 元素圖案。
Asus 為了讓 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 有著更好的超頻潛力,替這張顯示卡加裝 PCIe 6pin 插座,插座附近加裝 LED 提示燈,未正確連結時將發出紅光提醒使用者。視訊輸出埠則配置 2 個 HDMI 2.0b、2 個 DisplayPort 1.4,散熱器需佔去 2 個介面卡槽位的同時,擋板其餘區域也開出不小的方形通風窗。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 需要安裝 1 個 PCIe 6pin 輔助電源,以便應付超頻後的電力消耗。
▲視訊輸出埠提供 HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 2,均為標準尺寸版本。
雙 8mm 熱導管直觸
卸下散熱器觀察,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 採用熱導管直觸設計,2 條 8mm 熱導管正好覆蓋 TU117-300 正方形晶粒。4 顆 GDDR5 坐落於 TU117-300 旁邊,為 Micron MT51J256M32HF-80,單顆容量 8Gb、資料匯流排寬度 32bit、資料速率為 8Gb/s,4 顆組成 4GB 容量和 128bit 匯流排寬度。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 採用熱導管直觸設計,正好覆蓋 TU117-300 晶粒。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板正面一覽,右側可見額外提供的風扇插座。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板反面一覽,重要的晶片僅有 UEFI/BIOS 韌體晶片,並留有部分顯示晶片供電相位的 power balancing 線路,但最終並未使用。
▲採用 Turing 架構的 TU117-300,內含 896 個 CUDA/Stream Processor。
▲MT51J256M32HF-80 GDDR5,單顆容量 8Gb,4 顆組成 4GB。
顯示繪圖晶片主要供電轉換安排 4 相,由 uPI uP9512S 輸出 4 相 PWM 訊號,輸入 uP1962Q 驅動器晶片,接著再驅動 1 上橋 MOSFET UBIQ(被合併進入 uPI)QM3054M6,單顆最高可通過 97A 電流,RDS(ON) 為 4.8mΩ;2 顆下橋 QM3056M6 單顆最高可通過 103A 電流,RDS(ON) 為 4.2mΩ,由於雙顆並聯的關係,RDS(ON) 可減半至 2.1 mΩ。
▲uP9512S 負責顯示繪圖晶片主要供電轉換的 PWM 控制。
▲顯示繪圖晶片主要供電轉換安排 4 相規模,單相採用 1 顆 uP1962Q 晶片負責驅動 1 上橋 2 下橋 MOSFET。
▲單相上橋採用 1 顆 QM3054M6,下橋採用 2 顆 QM3056M6 並聯。
▲電路板背部,有著 2 顆 Panasonic SP-CAP 470μf 和多顆 MLCC 積層陶瓷電容負責儲能濾波。
GDDR5 記憶體供電轉換安排單相規模,由 uP1540P 晶片直接負責 PWM 與 MOSFET 驅動作業,MOSFET 採用 1 上橋 1 下橋結構,同樣選用 QM3054M6 與 QM3056M6。
▲uP1540P 晶片負責記憶體供電轉換控制與驅動 MOSFET。
▲記憶體供電轉換採用 1 上 1 下結構,各自使用 1 顆 QM3054M6 與 QM3056M6。
▲顯示晶片主要供電轉換與 GDDR5 記憶體供電轉換前後均有固態電容負責儲能濾波。
供電轉換電力來源拓樸部分,顯示繪圖晶片 4 相其中 2 相來自於 PCIe 插槽,另外 2 相則由 PCIe 6pin 輔助電源負責,GDDR5 記憶體供電則全部由 PCIe 輔助電源提供。ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板尚有 1 顆ITE 8915FN-56 微控制器晶片,負責 Aura Sync RGB 燈光控制以及額外的風扇插座。
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 顯示晶片、記憶體供電相位與電力來源示意圖。
▲ON Semiconductor NCP45491 4 通道電壓與分流器監控晶片,提供自動超頻所需功率消耗數據。
▲8915FN-56 微控制器晶片負責 RGB LED 燈光控制與額外風扇插座。
(下一頁:效能、溫度、耗電量、超頻實測)
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