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在 EA 近日的財報會議上,公布了不少新消息,其中最重要的,莫過於是 PS4 玩家期待已久的訂閱制服務 EA Access,將於今年 7 月正式登場,屆時玩家就可以用單一價格暢玩絕大部分的 EA 遊戲。
EA Access 登上 PS4
家用主機平台上的 EA Access 功能,相當於 PC 平台的 Origin Access,是包月訂閱制遊戲暢玩服務,早在五年前就已經登陸了 Xbox One,但 PS4 玩家卻遲遲到今年 7 月才得以享受。
與目前 Xbox One 的 EA Access 功能相同,PS4 版本的 EA Access 每月收費 4.99 美元,也可選擇 29.99 美元的年費方案。除了可無限制遊玩 Vault 中精選的所有遊戲外,擁有 EA Access 的會員,全都能獲得 10% 的遊戲售價折扣,以及 EA 新遊戲的搶先體驗資格。
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值得注意的是,Xbox One、PS4 的 EA Access,以及 PC 上的 Origin Access,全部都是獨立販售的,三個平台間的帳號不能互通,訂閱方案也全都要各自購買。
EA 目前尚未宣布哪些遊戲將會被列入 PS4 版 EA Access 的 Vault,因為 Xbox One 版本的 EA Access,有不少來自 Xbox 360 及初代 Xbox 的老遊戲,這些作品不可能移植到 PS4 上,所以 PS4 玩家能體驗的 EA Access 遊戲,可能會比 Xbox One 玩家來得更少一些。
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《Apex 英雄》邁向行動裝置
除了 EA Access 登上 PS4 平台的消息外,EA 也在財報會議中,表達了關於大逃殺遊戲《Apex 英雄》的未來規劃。
從財報中,不難發現《Apex 英雄》為 EA 帶來了巨大收益,但目前該遊戲僅有於 PC 及家用主機平台上架,而 EA 已展現出明確的意圖,想將該遊戲帶到更多領域,尤其是移動裝置方面,如手機和 Switch,另外還有玩家基數龐大的中國市場。
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不過 EA 在會議中除了上述的看法外,並沒有進一步闡明將《Apex 英雄》帶到手機的時程與實際做法,但在《絕地求生》和《要塞英雄》都已經有了行動裝置版本的情況下,相信 EA 的動作也不會太慢。
EA 檢討《冒險聖歌》的挫敗
此外在財報會議中,EA CEO Andrew Wilson 特地對「遊戲的發表方式」提出了新看法,他認為過去遊戲發行商將作品帶到玩家面前的各種形式,都已經過時且必須有所革新,這或許跟先前《冒險聖歌》推出後受到挫敗,而使得 EA 進行內部檢討有關。
首先 EA 指出,雖然《冒險聖歌》本身的市場反應不如預期,但對遊戲開發商 BioWare 依然表達支持,Andrew Wilson 也不諱言營運《冒險聖歌》這類大型開放線上世界遊戲,其實是極度困難的事情。
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接著,Andrew Wilson 認為過去遊戲發行商,先行預告即將有大型作品推出,之後再一點一滴的釋出資訊,最後將一個完整的遊戲呈現出來,這樣的方式已經吸引不了當代玩家,甚至會造成嚴重的問題。
推出遊戲的全新方式
由於新遊戲的架構變得越來越龐大,如何讓作品正式推出時,能夠可靠地運行,並且讓玩家「清楚理解他們將要玩的到底是什麼」,變成了遊戲開發商與發行商的一大挑戰,這也使得以往的發布模式變得過時。
Andrew Wilson 說,EA 也正在為即將推出的遊戲,透過彈性推出(soft launches)的方式,獲得玩家最直接的反饋,改進與社群溝通的模式,將遊戲的正式推出的時間拉長。這不僅改變了遊戲的開發歷程,也為內部團隊帶來了質變,總歸來說就是改變了 EA 推出遊戲的方式。
Andrew Wilson 也說,如果未來這樣的發行方式獲得外界認同,他們也很樂意幫助其他開發商和發行商,改變他們目前的工作方式。
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