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線上遊戲中的「微交易」系統,已經成為多數遊戲營運商獲取利潤的手段,尤其在手機遊戲興起後,「課金、轉蛋、抽獎」更成為了吸引顧客投入大把金錢的不二法門。
但是,「微交易」系統和「轉蛋抽獎」機制,長期被外界認為有「賭博」的成分,進而造成廣泛討論。有些國家在法律上認定,遊戲中的課金轉蛋,應該被視為博弈行為,必須交由特定機關監察,而多數國家如台灣,則採行自由開放的態度,沒有加以設限。
美國參議員 Josh Hawley 近日提出一項主張,他認為應該要立法禁止各個平台遊戲中的微交易系統,並用「保護兒童免受剝削遊戲法案」(The Protecting Children from Abusive Games Act)的名義,預計在近期正式向參議院遞交該計畫。
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「保護兒童免受剝削遊戲法案」的針對族群,主要是會輕易透過免費遊戲內的付費機制,購買轉蛋或課金商品的 18 歲以下孩童。
Josh Hawley 指出,社群媒體和電子遊戲讓孩子網路成癮,奪取了他們對於現實生活的注意力,遊戲廠商更透過微交易機制,讓課金、轉蛋等行為,成為孩子們生活中的「半強迫習慣」。姑且不論這類商業模式,是否真的讓科技產業因此獲利,廠商們都沒有理由透過該方式剝削兒童。
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此外 Josh Hawley 也強調,當一款遊戲專為兒童設計時,遊戲開發者不該被允許,因為孩子們的遊戲成癮問題,從中獲得相對的利潤。然而,當孩童遊玩為成年人設計的遊戲時,開發者更應該將半強迫性的微交易機制,從遊戲中區分開來。Josh Hawley 認為故意利用兒童的遊戲開發者,應面臨法律上的後果。
去年秋天,美國聯邦貿易委員會因參議員 Maggie Hassan 的要求,針對熱門遊戲中的微交易機制進行調查,發現如《中土世界:戰爭之影》、《星際大戰:戰場前線 II》等遊戲,透過近掠奪式的微交易系統,獲取了大量利潤,雖然部分遊戲廠商後續有所改進,但像《鬥陣特攻》、《FIFA》、《Apex 英雄》等,還是透過轉蛋系統賺了大錢。
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在 Josh Hawley 的「保護兒童免受虐待遊戲法案」出台後,娛樂軟體協會(The Entertainment Software Association)發出聲明表示,許多國家如愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳大利亞、紐西蘭和英國,都曾指出購買遊戲轉蛋並不構成賭博行為。
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娛樂軟體協會也說,市面上已經有許多手段,能讓對父母對小孩的遊戲支出進行控管,甚至於更嚴格的禁止內購。他們希望參議員不要忽略這些工具帶來的正面幫助。
來源:Kotaku
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