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歡呼吧!微軟在E3的發表會上,展示Xbox最新計畫「Project Natal」,未來要和馬可斯、多姆一起殺獸族得先學會前滾翻。
丟掉搖桿,開始搖擺身體吧!
說穿了Natal就是利用感應器偵測玩家的動作,再協調遊戲內的角色與玩家一致。要開車就假裝在操控方向盤,要投籃就直接作出射藍動作。
比起Wii的操控設計來說更加先進,完全擺脫二十多年來遊戲控制器的束縛。不過,若真的要這樣玩,宅男們都得要好好鍛鍊身體,否則惡靈古堡、戰爭機器還沒過玩一章就先累斃。
●玩家的動作會直接對應到遊戲內,相信現階段還是有很多技術要克服,反應延遲首先要處理的問題。
●電玩已經不是靜態,玩個格鬥遊戲還要會踢腿,搞不好連RPG都會變成ARPG。
隨身物品直接拿到遊戲內
展示影片中可以看到,玩家只要站在攝影機前把自己滑板的正反面錄下來,就能在滑板遊戲中使用自己的滑板。延伸來看,或許未來可以拷貝掃把、顯示卡甚至是Xbox,直接拿到死亡復甦裡頭砸殭屍,或是拷貝一支65K2和多姆一起殺獸族也非常有趣。
●自己的工具也能直接拷貝到遊戲內,這是筆者覺得最有特色且有趣的功能。
●剛才拷貝的滑板就出現在遊戲內,賽車遊戲不知能不能拷貝自己的車。
●看電影也不需要遙控器啦,直接用手就能拖曳選單。
這樣不好吧......
不過這倒是個有創意的想法......
我不會想買耶!
感覺Wii有東西讓你握比較實際......(大部分的情況下)
而且照第3昭照片看起來,
「極」有可能把電視踢爛......
(Wii不太有這個問題,除非搖桿飛出去......)
折凳-->七大武器之首
各式魔杖-->你還可以順便COS好再玩
昇龍拳、龜派氣功、如來佛掌-->拿這些打戰爭機器(咦
嘴砲-->立院無雙(謎
亞當和傑米-->三紅(OMG
還有啥拷貝了會很好玩的以下開放接龍(喂
增加遊戲廠商的遊戲設計上的複雜性(個人意見)
不要像wii這樣興頭過去就放到冰庫去了
島民們糟糕的心亦永不滅~
假如拿來打格鬥遊戲不知道家裡會變成什麼樣子-﹍-
如果他把辨識運算交給360主機的話,會照成遊戲無法100%使用硬體;如果把軟體運算再另外架構在Natal感應機上,那相信價格應該會讓大家下一跳。