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Computex 2019 正式開展之前,Intel 舉辦一場 Real Performance 媒體見面會,將透過先行於行動市場推出的 10nm Ice Lake 處理器,憑藉其 AVX-512 指令集與 Gen11 繪圖顯示架構,再度推升 IPC 效能與現實世界效能,並搶先公布 Core i9-9900KS 全部 8 核心均可核心渦輪加速至 5.0GHz。
Computex 2019 正式開展前夕,Intel 針對媒體朋友舉辦 Real Performance 聚會,會中除了公布桌上型第九代處理器 Core i9-9900KS 的推出資訊,並讓媒體們對於即將大舉出動的 10nm Ice Lake 行動版處理器效能有所理解。
首先是 Intel 第九代 Core 系列桌上型處理器還有新兄弟與大家相見,並非內建顯示被砍掉的 F 版,而是新的 Core i9-9900KS。這個處理器依舊採用目前 14nm++ 製程,核心微架構依然是 Coffee Lake Refresh 世代,但是頻率設定將有所增加。Core i9-9900KS 基礎頻率將設定在 4.0GHz,比 Core i9-9900K 多出 400MHz,全部實體八核心最大渦輪加速頻率則多了 300MHz 達到 5.0GHz。
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Core i9-9900KS 預計將相容目前 Intel 300 系列桌上型晶片組,但可能不建議使用在供電轉換模組比較貧弱的低階、入門主機板身上。Core i9-9900KS 如同過去 K 版系列處理器,盒裝當中並不包含散熱系統,因此使用者需要準備 1 款強力散熱器,以提供該處理器渦輪加速所需的解熱要求。
10nm Ice Lake 則是 Intel 接下來在行動市場的重頭戲,不僅 x86 核心部分套用 Sunny Cove微架構(請參閱 Intel 架構日一文),其中最重要的是 10nm 製程開始導入需要消耗不少電晶體與晶粒面積的 AVX-512 指令集支援能力,並以此擴展出 VNNI,可做為當今最火紅的深度學習作業後盾,亦可加速視訊處理等高度平行化作業。
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Ice Lake 內建顯示繪圖架構同步升級至 Gen11 架構(請參閱 Gen11 架構一文),除了已知的 EU 數量大幅度提升之外,更能夠支援近日加入 DirectX 12 API 行列的 Variable Rate Shading 功能(請參閱 Variable Rate Shading 功能一文),將畫面不重要之處(如 VR 應用靠近畫面邊緣、人眼視覺焦點以外的部分),或是畫面遠景範圍使用較低 shading rate 進行著色工作,譬如 4 個螢幕畫面像素點使用同 1 個著色結果,藉以降低運算工作量並提升畫面輸出速率。
更棒的是,Intel 公布 Ice Lake-U 25W 版本與 AMD Ryzen 7 3700U 的遊戲效能比較,已有超越對手 Radeon RX Vega 10 的畫面速率表現,若是再加上 Radeon RX Vega 10 尚未能支援的 Variable Rate Shading 功能,Ice Lake-U 25W 版本更能超越對手 30% 以上,嫌 Intel 內建顯示是雞肋的玩家可以引頸期盼。
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Ice Lake 有了硬體方面的功能,更重要的是該如何整合進入軟體當中,才能夠在真實世界每日應用當中發揮實質效益。Intel 在軟體開發方面持續投入超過 1 萬 5000 名工程師人力,也和業界知名軟體開發商持續合作,如 CyberLink、Adobe、Microsoft 等,這也是 Raja Koduri 批判前東家 AMD 缺乏的部分。
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