2011.09.21 19:13

《暗黑破壞神3》Beta 實測短評

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萬眾矚目的《》Beta終於開始測試,這也意味著遊戲將有希望在年底上市,T客邦打電動編輯部也第一時間取得 Beta 帳號,除了讓各位嘗鮮以外,小編也火速測試這款經典遊戲,為各位提供第一手的實際試玩心得。

本篇文章將以初期Beta試玩內容為主,包括遊戲中的bug、後期的遊戲深度評測等內容不在本篇文章的討論範圍內。

令人驚艷的畫面與音效

以畫面與特效來看是可圈可點,經過精心設計的《》,無論是法術特效、音效音樂都經過精心的設計,這三者的整體搭配不會令人有突兀的感覺 ( 註:抗議!巫醫像是中南美洲的裸男跑進中古世界,超突兀的!),畫面的設計延續1、2代的陰沉風格,整體的色調灰暗,仍然完美表達出《暗黑破壞神》的絕望世界觀。

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即使你的電腦屬於中階類型,遊戲畫面也能在水平之上,《暗黑破壞神3》的硬體需求低到讓人訝異,當然你要跑到更漂亮的畫面,升級電腦勢在必行,不過筆者使用Pentium Dual Core E5200的CPU、Asus EAH 5750顯示卡及4GB Ram,遊戲畫面就已經有令人滿意的水準。

絕佳的場景互動與故事線

相較於前兩代的設計,《暗黑破壞神3》任務線設計更偏向傳統的美式單機RPG,玩家能夠有主要的任務線,在進行主要任務時,每個場景也有許多支線任務可以玩。許多任務都是動態進行,玩家可以看到NPC在遊戲中不再只是講幾句話,而是直接與你做出劇情上的互動,而包括崩塌的屋簷、從裂縫中爬出的殭屍, 玩家可以感受到遊戲中更多不同的改變。

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故事線的設計也是可圈可點,大部分的任務不像前兩代那樣,只是NPC跟你說幾句話把劇情交代一下就草草過去,無論是營救或搜索任務,玩家都能夠看到自己的角色與NPC互動。比較特別的是從怪物到各種NPC的背景,玩家都可以點右下角的「說明」按鍵,會有NPC特別以語音為玩家介紹角色的背景或是怪物的能力。Beta版目前只支援英文語音,但依照《》的往例,所有的英文語音之後應該都會在繁體版以中文重配。

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這次的地圖設計比以往更為特殊,玩家將不會像前2代那樣,一張地圖就配上好幾層的地城,而是放出一塊廣大的地圖供玩家探索,並且依照主故事線的設計提供多塊地城副本,因此玩家在一個章節內,就會進入數個不同的地城裡探險,相較於前2代的設計來說,這樣的遊戲內容更豐富,不過也有玩家表示這代的遊戲地圖過於廣大,遊戲的節奏相較之下不如2代緊湊。

(下一頁還有拿掉天賦樹以及屬性點數之後的探討)

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