iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢

這次 Apple 發表會並未推出傳說中的 iPhone 5,而是推出裝入雙核心 A5 晶片的iPhone 4S,這款將 iPhone 4 加強的新手機讓許多粉絲大失所望,卻讓掌機遊戲商如臨大敵,因為這次搭配 iOS 5推出的 iCloud,加上 iPhone 4S 的規格性能,讓它的設計特性與遊戲機更為接近。

Tim Cook對掌機宣戰,順便再打三星一掌

根據Apple新任執行長Tim Cook表示,自從他們的Game Center服務上線後,至今已經擁有6700萬會員,iOS系統的使用者每個月都下載超過10億次的apps,而遊戲必然佔有相當大的比重。Tim Cook更在會中大膽表示 iPod Touch 已經超越DS、3DS以及PSP,成為目前最受歡迎的掌上型遊樂器

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢
▲ 新版iPod家族全面降價,尤其iPod Touch的價格更為誘人。

不過這對瞭解遊戲產業的人來說,根本是貽笑大方,Apple曾公佈iPod Touch的銷量超過6000萬台,但這樣的數字距離超過PSP(近7000萬台)以及NDS(近1億5000萬台)的總銷量還差得遠。不過,如果是 iPod Touch加上iPhone的銷售數字,我們還能說這是完全錯誤的說法嗎?

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢
▲ 未來的掌機三強?XD (圖片來源:Geek Revolt

目前光以產品特性來說,iPod Touch幾乎完全沒有競爭敵手,三星早先宣佈他們將於10月底推出與iPod Touch同類型的產品Galaxy Player 4.0與5.0,打算以訂價229與269美金分食iPod Touch的市場。但Apple又再次領先對手一步,全新的iPod Touch將於10月12日上市,且8GB的定價只要199美元。

更強的續航力與遊戲機能,iCloud支援雲端儲存

電力持續時間也成為這次iPhone 4S強調的重點之一,長達8小時的通話時間外,包括Wi-Fi上網9小時、看影片的10小時以及聽音樂的40小時,這同時也意味iPhone 4S的遊戲時間會比以往更長,不過相較於影片以及通話來說,不同的遊戲耗用的電量也不盡相同,因此在簡報中並未增列遊戲時間的計算。

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢
▲ iPhone 4S強調電池的續航力。

雙核心的A5晶片讓iPhone的CPU速度比以往快了兩倍,而圖形運算更快了七倍,負責簡報此部分的Phil Schiller也特別表示,這意味著iPhone 4S的遊戲速度比以往快了七倍,也能展現更為強大的特效。而Epic Games也藉Apple發表會展示了新一代的《Infinity Blade 2》,該遊戲號稱與《戰神3》相同等級的特效,不過發表會上的展示影片還是有點延遲感,反而被人諷刺「這看不出遊戲的速度增加了7倍」,該遊戲將於今年 12月1日上架,只支援iOS平台。


▲ 《Infinity Blade 2》的展示影片

iOS 5帶來了iCloud,全面支援雲端儲存,讓玩家可以把自己的遊戲進度儲存於雲端,就不用擔心自己的遊戲進度會因為手機回復原始設定而消失。同時iOS 5的AirPlay功能讓iPhone能與電視做連結,讓玩家能用電視玩iPhone的遊戲。

Apple跨足的遊戲產業遠景

雖然這次發表會仍然以iPhone 4S最受矚目,不過遊戲內容已經逐漸增添到Apple的發表會中,A5晶片的設計已經讓包括Epic Games、Namco Bandai以及許多手機遊戲的開發商躍躍欲試,目的是將iPhone上的遊戲圖形提升到全新的境界。

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢
▲ 會加上A5 CPU其實並不令人意外。

而負責將Ubisoft遊戲移植到手機上的Gameloft,則認為iCloud將提升獨立遊戲商的開發意願,因為不同的iOS設備將藉由 iCloud連結在一起。目前開發商如果想做線上儲存遊戲進度與分享的服務,就必須要自己架設伺服器增加成本,等到iCloud更為普及後,開發商就能使用現成的伺服器資源做儲存服務,節省下來的成本能讓遊戲商更專注於遊戲開發。

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢
▲ iCloud一年需支付24.99美金,會有多少玩家願意付這個錢還有待觀察。

即使Apple這次的iPhone 4S發表讓許多粉絲大失所望,但對於遊戲商卻有許多利多的消息,因為這次許多更動都對遊戲開發更為有利。相較於iPhone以往的改版來說,Apple這次的設計比以前更靠近遊戲商一大步,也讓任天堂的3DS與Sony的PS Vita倍感威脅。


▲ iPhone4.tw 的 4S官方影片中文翻譯。

延伸閱讀:

任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版

Steve Jobs:用 iPhone 顛覆傳統遊戲掌機的男人

iPhone 與 iPad 的專屬控制桿出現,打 Game 更方便!

不可說教主
使用 Facebook 留言
D9aca34d662b3080bf9150126b60cc78?size=48&default=wavatar
2.  simon (發表於 2011年10月05日 14:02)
還差得遠遠的,甚麼叫做玩遊戲?不要拿這種GBA等級的處理效能來騙人了,真正的遊戲玩家去問看看,完全看不起這種小玩意和小遊戲,佔有率和質量不是正比,廣大的遊戲玩家都已經覺得Wii的遊戲很混了,手機的遊戲根本就是提不上檯面。
729080c3e674c1da24a40c8029851e44?size=48&default=wavatar
3.  小傑 (發表於 2011年10月05日 15:16)
確實阿...身邊的朋友及學生都沒有甚麼人在玩掌機...況解遊戲一片1千多當然有內容瞜!在2至3年是有可能讓掌機消失的~~(≧▽≦)
大頭
4.  大頭 (發表於 2011年10月05日 15:16)
這種睜著眼睛說瞎話的取暖文章
真不知其意義為何 ╮(╯_╰)╭
0826ea73b1b3e8395a0d5cb3dbcd8b3b?size=48&default=wavatar
5.  大胖 (發表於 2011年10月05日 15:23)
同意三樓的...身邊玩遊戲真的都沒人玩掌機,都是玩手機遊戲...不過手機遊戲有侷限性..1.不能要太多錢..2.不能玩太複雜..所以目前遊戲都是休閒性質的..
Edc131349e22f6e35c6e735dd497fff2?size=48&default=wavatar
6.  掌機有搞頭 (發表於 2011年10月05日 15:42)
我是高中生,我身邊很多人在玩掌機,只是是躲起來玩囧rz

只要有觸發事件,像運動會,沒比賽的人就會不約而同、大方地拿出掌機,我數過我這班至少有6台PSP、2台NDS(別問我細部型號)。
當然,幾乎是破解+盜版的。
相較於手機,他們比較重度依賴,有些人是狂熱。
B302131b84f2d5121b06fe61a3ff4e81?size=48&default=wavatar
7.  takalynn (發表於 2011年10月05日 17:42)
一般人會花多少時間在手機遊戲上?看看那些玩魔物的人,你就知道apple在開甚麼玩笑╮(╯_╰)╭
A8c6caae4a7595b47f601882aad0640a?size=48&default=wavatar
8.  阿索 (發表於 2011年10月05日 21:25)
(⊙ˍ⊙)什麼時候..有了手機可以取代掌機的幻覺?
4770d62162cd321ac69d64e7315ccb41?size=48&default=wavatar
9.  sdyy (發表於 2011年10月05日 22:13)
以一個天天打電動的人來說
完全不可能

以apple的思維來看
那PC上的免錢小遊戲早就稱王了
SoIN
10.  SoIN (發表於 2011年10月07日 01:26)
熱門不一定等於會賺錢,手機遊戲就如同當初的網頁遊戲、社群遊戲一樣,只是因為進入這塊領域的門檻低而可以吸引開發,並且使用者也可以簡單的就玩到這些遊戲,但反過來說這類使用者只會把遊戲當作消摩時間,大多是不會願意出錢買遊戲的,事實上就是那些網頁遊戲、社群遊戲的開發商,實際上也只有少數是真的穩定在營運……

反過來遊戲機的消費者大多都是熱愛遊戲的,的確一片遊戲很貴,所以多少還是有會用盜版的情況,但大多數人在遇到自己真的想玩的遊戲時,還是會願意花錢去買遊戲,這就是最大的不同了

當然,以時代性來看,就如同電腦遊戲逐漸取代電視遊樂器一樣,手機取代掌上型遊樂器也是必然的,只是現階段…,以這台iPhone是不可能的

畢竟就算真的有傳統遊戲商願意在iPhone作開發,以現在的遊戲運行方式,光是一個觸碰式按鍵,就會讓遊戲性下降許多了吧…
,而改善傳統的遊戲方式、針對觸碰式螢幕作最佳化設計?這可不是一時三刻能搞出來的(那影片只是畫面而已,操作還不知道是怎麼玩的…)

而就消費者來看,iPhone價格過高,對學生來說一台高達2萬以上的遊戲機…,加上電力有限,還要顧及到手機用途而不能玩到把電量用光
與其如此,不如買一台PSP,一台全套只要6000~7000(網站上查的),再買一台正常的手機還有剩一堆錢,這樣花同樣的錢,還可以多買好幾片遊戲…
SoIN
11.  SoIN (發表於 2011年10月07日 01:51)
忘了提…螢幕也是一個很大的問題
掌上遊戲機和手機最大的差別就在於一個是單手拿的,另一個是雙手

這形成掌上遊戲機平均4吋螢幕,加上兩側按鍵,我們還是會覺得十分輕便

但手機就不同了,因為平常都是以單手握住的方式,所以就算是3.2吋加上單按鍵,許多人都會覺得大了些

這形成若用手機來玩傳統的遊戲,3.5吋還得附加上虛擬按鍵,可視空間被大量刪減,這畫面大小對很多人來說玩遊戲就差了點

至於作到4吋以上的手機?那樣對原始手機用途又不方便了,這便是一個矛盾點啊…

所以短時間內手機終究只能拿來跑一些小遊戲,最多就再加上社群交流的功能,因為開發簡單,又是以網路的方式簡單就可以上架,所以遊戲的數量一定很快超過掌上型遊戲機,但充其量就只是一些打發時間的遊戲,並且廠商沒什麼收入之下也只會不斷開發低成本的續作,質量完全比不上…
4a105acafabdaae3ad88ce3ccce9e6ad?size=48&default=wavatar
12.  David888 (發表於 2011年10月09日 20:10)
我是25-45的族群

身邊沒有人在玩掌機,都是拿手機 Android/iOS
拿iphone和ipod和ipad的人很多
玩遊戲的人也很多..

遊戲產業要賺錢,必須每個族群都要照顧到,
fb遊戲之所以成功就是他們是從大學以上到上班族群起家的。

大型重度遊戲,畢竟...相對所有人口,算是焦點小眾市場..
1e2af375b45c5b69f28777d01048eae3?size=48&default=wavatar
13.  Martin (發表於 2011年10月10日 15:23)
我覺得啊,掌機只適合在學生時代玩
到公司上班後根本不能光明正大的把掌機拿出來
出差通勤的時後要多帶一台掌機也很麻煩
現在變得都只有在家裡才有玩掌機

只能說人長大以後,很多事情都是會改變的...╮(╯_╰)╭
SeiWeng
14.  SeiWeng (發表於 2011年10月13日 23:22)
iPodTouch 5Gen 先扛出來吧....,到現在都還沒消息,還是今年沒了,印象 iPodTouch 也是一年為更新週期的
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則