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處理器效能達標,繪圖部分力有未逮
接下來筆者以Cinebench R15與R20分別進行處理器的單、多核心效能運算測試,在。關於這2款測試軟體的詳細介紹,可以參考筆者先前所撰寫的R15與R20介紹文章。
在這2款測試軟體中,P2 Max都可以在單、多核心的運算中獲得領先,其中以單核心領先幅度較大,多核心則因多執行敘的增益較少而領先較少。由於Cinebench相當吃重處理器的運算效能,所以如果考慮P2 Max原型機的實脈而將成績除以1.15進行標準化,換算後R15與R20的單核心成績則分別為110、263,都還是高於對照組,因此在實際使用的情境中,使用者的體感效能應該相當接近。
在遊戲效能捉對撕殺的部分,考慮到P2 Max的繪圖效能並不很充沛,因此特別選用推出日期比較久遠的《超級快打旋風IV》、《惡靈古堡6》效能測試工具,將解析度設定為1280 x 720,並將所有畫質設定都調到最低。
P2 Max在《超級快打旋風IV》的平均FPS表現只有27.07幀,而《惡靈古堡6》則只有2132分,表現並不是很理想,也都落後於搭配入門級獨立繪圖處理器的對照組。
遊戲實測心得,跑模擬器很OK
除了上述2款遊戲跑分測試之外,筆者還是選擇幾款近期推出遊戲,測試P2 Max是否能滿足遊戲需求。
筆者使用《刺客教條 奧德賽》、《異國探險隊》內建的效能測試工具,並使用FrameView測試《血咒之城:暗夜儀式》遊玩過程的FPS表現,同樣將解析度設定為1280 x 720,並將所有畫質設定都調到最低。
由於P2 Max並沒有搭載獨立繪圖處理器,而得到的結果並不讓人意外。《刺客教條 奧德賽》、《異國探險隊》的的效能測試成績平均FPS分別為8幀、22幀,都低於可接受的範圍,而《血咒之城:暗夜儀式》雖然在平均FPS方面可以達到30.6幀的水準,但因FPS波動幅度大,所以遊戲畫面呈現相當不流暢,筆者認為尚未達到可以接受的底線。
至於在模擬器方面,P2 Max就有不錯的表現,其主要原因為大多數的模擬器對處理器效能需求較高,而對繪圖效能需求較低,所以剛好滿足P2 Max的規格特色。
筆者以RetroArch搭配不同的Core執行各種模擬器,16bit世代以前的卡匣機因為效能需求皆不高,因此筆者就略過不進行測試。在32bit世代以後的Sony Playstation、Sega Saturn、任天堂N64、Sega Dreamcast等平台的遊戲,大致上都能以FPS 60幀全速執行。
另外筆者則分別以PCSX2、Dolphin、PPSSPP等模擬器,執行Sony Playstation 2、任天堂Wii、Sony Playstation Portable等主機的遊戲。Playstation 2與Wii遊戲在執行2D遊戲時能達到FPS 60幀的水準,但執行3D遊戲時至常常跌到40幀左右,執行狀況並不理想,至於Playstation Portable遊戲則能維持在60幀,滿足全速運作的條件。
同樣價位帶,更高行動力
P2 Max的定位就與一般以文書應用為主的輕薄筆記型電腦差不多,在效能的表現也十分接近,因此只要能接受螢幕尺寸與輸入法(詳見上篇文章說明),P2 Max就是款相當輕便的文書機。至於遊戲效能方面則不太及格,除非只想玩些較舊或2D畫面的遊戲、模擬器,筆者認為還是不要對它有太大的期待。不過考慮到P2 Max的價格大約與中低階的輕薄筆記型電腦相近,但尺寸、重量皆比較小,攜帶更加方便,適合需隨時攜帶電腦行動的人參考。
然而考慮到GPD並沒有正式在台灣銷售,雖然還是有購買管道,但保固方面可能就需自行聯繫原廠服務中心,售後服務不如直接購買國內一線品牌方便,算是購買前需先考慮的要點。
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