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Oculus Connect 大會開到了第 6 屆,「VR」所代表的虛擬現實,依舊是 Facebook 所關注的重點。但當這個詞已經變成了眾人皆知的詞彙後,祖克伯想做的,顯然不止是幾個頭戴式設備。在先前,無論是 Oculus 還是 HTC Vive 的 VR 頭盔,都需要借助獨立的手把控制器來實現動作追蹤。它們相當於你在虛擬世界中的「雙手」,能夠將你的肢體動作一一映射到遊戲中。但控制器的存在,也侷限了我們在虛擬實境中的互動真實性。比如說你要在遊戲中拿起一個物體,可能只要將手把伸過去,然後按下一個按鍵即可,這顯然就不夠真實。
在今年的大會上,Oculus 推出了一項名為「手勢追蹤」的技術,它可以直接將玩家的雙手映射到虛擬世界中,而且還不需要其它實體控制器。
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祖克柏在舞台上說道:「這意味著你不用拿著手把,也沒有按鈕,沒有腕帶,甚至沒有其它感應器。」
在示範影片中我們也能看到,玩家戴上頭盔之後,就會在畫面裡看到自己雙手的映射。你可以伸手去戳破氣泡,或是揮動手掌撲滅蠟燭,以前那些需要靠控制器來完成的互動,現在都可以靠這雙「虛擬手」來完成。
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它的原理也並不複雜,祖克柏稱這主要是利用了 Oculus Quest 上那 4 顆外置鏡頭。它們原本就被用於周邊空間的掃瞄,以便實時確認玩家所處的位置,現在 Oculus 則進一步將其運用在手部追蹤上,甚至會細化到每根手指的運動。
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按照官方說法,「手勢追蹤」技術預計會在 2020 年初率先應用於 Oculus Quest 上。考慮到這款設備原本就是一體式設計,即不需要連接電腦和手機也能體驗到 VR 內容,在脫離手把後,無疑還能進一步降低它的使用門檻。
Facebook 也為 Oculus Quest 帶來的 PC VR 的「Oculus Link」模式。
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到今年 11 月份,玩家只要一根 USB-C 數據線,將 Oculus Quest 和 PC 連接,就能將它轉變成一個基於 PC 硬體的 VR 裝置,還能相容 Oculus Rift S 的應用程式,但畫面效果肯定不如後者。
目前,Oculus 商店的累計營收已經超過了 1 億美元,其中有 20% 比例來自於 Oculus Quest 上銷售的遊戲,證明人們對這種頭戴式 VR 一體機的接受度會更高。
為了強化 Oculus 生態的吸引力,Facebook 還加強了對內容領域的投入,其中就包含了一款獨佔的 VR 射擊遊戲 Medal of Honor: Above and Beyond 。
從演示影片來看,該作的玩法類似於早期以二戰為背景的《決勝時刻》,但加入不少強調互動和沉浸式體驗的 VR 內容。比如說丟手榴彈,玩家可以借助 Oculus 的手持控制器,做出「拔插銷」再「丟出去」的動作;你甚至還能伸手去接敵人丟過來的手榴彈,然後再丟回去。
還有像攀爬、游泳等場景,設備也會實時捕捉玩家的肢體工作,並還原到虛擬世界中。
據悉,本作是由 Oculus 和重生娛樂聯合開發,將包含完整的戰役內容,預計會在 2020 年推出。考慮到重生娛樂有過《Apex 英雄》等知名射擊遊戲的開發經驗,本作的品質應該也會有所保證。
在 VR 社群探索上,Facebook 還計畫推出一個名為《Horizon》的虛擬社群。玩家可以創建自己的虛擬角色,然後在一個公共空間內和其它玩家進行互動。官方也表示,玩家可以在這個世界裡交流、聚會或玩遊戲,甚至還能創建自己的島嶼或活動空間,然後邀請其他好友來參觀。
從表現形式上說,《Horizon》類似於索尼在 PS3 時代推出的《Home》,或是之前由 LindenLab 運營的《第二人生》。按計畫,這個虛擬社群同樣會在 2020 年上線。看得出,社群依舊是 Facebook 重點關注的部分,尤其是 VR 虛擬實境所提供的未來社群方式,更是給予了 Facebook 無限的想像空間。
不過這個未來什麼時候才會到來,祖克柏大概暫時也給不出答案。
- 本文授權轉載自:ifanr
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