ADVERTISEMENT
在短短的半個月中RetroArch模擬器又推出更新,繼先前1.7.9版強化的手勢操作後,1.8.0版更進一步提升智慧型手機的使用體驗,推出大幅改良的Material UI,讓智慧型手機的選單更加美關且易於操作,此外新版也支援在執行大型電玩遊戲時顯示筐體的招式表。
手機操作更友善
在1.8.0版之前,在各種裝置裝置所顯示的Material UI介面是透過裝置的螢幕解析度與寫死的比例參數進行縮放,由於縮放比例是針對智慧型手機所規劃,因次對於桌上型電腦或是平板電腦來說,可能就會有比例不當的問題發生,而過去雖然能透DPI覆寫(DPI Override)功能強制更改縮放比例,但由於它的設定並非即時生效也沒有預覽功能,所以設定起來相當不方便。
在1.8.0版的更新中,程式能夠讀取裝置回報的DPI數值,進而顯示恰當的縮放比例,如果使用者不滿意自動設定的效果,也可以在User Interface -> Appearance -> Menu Scale Factor(選單放大參數)以倍數型式的方式調整縮放比例,變更也能即時生效,設定起更加簡便。
ADVERTISEMENT
此外1.8.0版也改善了許多智慧型手機適用的glui選單的小細節,例如畫面頂部加入了可以顯示狀況的系統條,下方的導航條則加入「上一頁」、「回到遊戲」等快捷鍵,而且當畫面旋轉時,系統條、導航條也會跟著旋轉。此外在電腦等不會旋轉螢幕的裝置上,也可透過「最佳化橫像顯示」功能。
ADVERTISEMENT
加入MAME佈景功能
在RetroArch 1.8.0版導入MAME佈景(MAME Layout)功能可以在畫面顯示遊戲專屬的看板、招式表等印刷品,還原當時遊樂場中實體筐體所呈現的視覺氛圍。
ADVERTISEMENT
目前這個功能僅支援在OpenGL繪圖API下運作,玩家可以直接使用標準MAME佈景檔案,開發團隊表示未來可能會增加其他繪圖API的相容性,並提供根據ROM檔案名稱自動載入佈景的功能。
另一方面,RetroArch 1.8.0版也增加了自動切換繪圖API的功能,可以根據玩家執行的核心自動切換對應的API。
舉例來說,如果在舊版RetroArch且繪圖API設定為Vulkan的前提下,執行只支援OpenGL的VitaQuake 2,系統就會切換至軟體繪圖模式,但在新版RetroArch中,系統則會自動切換至OpenGL,以確保遊戲能有最佳執行效能。
ADVERTISEMENT
▲在啟用自動切換繪圖API功能後,執行不同核心時就能自動啟用最適當的API。
玩家可以從官方的下載專區取得最新的RetroArch 1.8.0,但再次提醒一下,日前因為Google Play改變了32 bit版本App的政策,因此建議Android玩家在過渡期間,暫時從官方網站下載32 bit版RetroArch,而不要從Google Play下載64 bit版,以免遇到部分核心無法使用的問題。
ADVERTISEMENT