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Google 在 Pixel 4 系列中加入了 90Hz 更新率顯示,然而電池容量只有 2800mAh 的 Pixel 4 並不是全時 90Hz 執行的,在螢幕低於 75% 時,螢幕更新率會自動下降到普通水平的 60Hz。
對於這個問題,Google 近日向外界確認在 Pixel 4 當中使用了名為「Smooth Display」的演算法,這一演算法的主要作用是為了在使用情境較多的亮度環境下,透過 60Hz 更新率來節省螢幕耗電量,繼而延長手機續航。
透過調整更新率去節省耗電,這種做法其實也是無可厚非,畢竟 Pixel 4 的電池只有 2800mAh,要是全時 90Hz 執行,那麼續航可能還要折損大約一到兩小時。
事實上除了 Google Pixel,在其他 90Hz 手機當中,我們也曾經見過類似的做法。比如一加 7T Pro 對螢幕更新率的設置就是 90Hz 下會自動根據情境動態切換更新率,而並不是 100% 全時 90Hz 執行。
對此,Google 在承認 Pixel 4 會根據螢幕亮度下調更新率的同時,也表示將會在不久後透過 OTA 更新讓手機在更低亮度的條件下都能獲得 90Hz 更新率。
不過,除了根據螢幕亮度來控制更新率以外,外媒 9to5google 近日也找到了 Pixel 4 系列的 AOSP 原始碼文件,發現即便是在手機 90Hz 狀態下顯示畫面,部分軟體也只會固定在 60Hz 執行。
從 9to5google 統計看,目前已知這些軟體包括 Google 自家的地圖、PokémonGo、Waze 還有中國人最愛用的微信。
9to5google 表示,在他們對 Google Maps 的測試中,發現該軟體在「畫中畫」情境中只能有 60Hz 更新率顯示。另一家外媒 Android Police 對此進行驗證,並最終確認 Google Maps 無論是在何種條件下都只能以 60Hz 顯示。至於微信在 Pixel 4 裡為何不能以 90Hz 執行,理由是 「在 90Hz 下表現不佳」。
當然,下調某些程式的執行更新率並非全是壞事,比如這次在名單中的 PokémonGo,這款遊戲需要同時使用 GPS、WiFi 或行動網路連接,並且也需要 CPU、GPU 同時工作,若是用 90Hz 全時執行,2800mAh 的電池顯然不能支撐太久。
而且由於 PokémonGo 本身也被限制在 30fps,所以將螢幕從 90Hz 降到 60Hz 來執行,這麼看來也是一種合理的做法。
總體來看,系統自動調整更新率對於 Pixel 4 這類電池容量不大的設備來說,的確也是個兼備功能和續航的取中辦法。唯一問題在於 Google 沒有在發佈會或系統設置內對相關技術進行備註,因此讓用戶產生誤會。
- 本文授權轉載自:ifanr
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