讓圖靈再次 Super!ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 192bit GDDR6 顯示卡評測

讓圖靈再次 Super!ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 192bit GDDR6 顯示卡評測

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因應 AMD 宣布推出 Radeon RX 5500 系列顯示卡,NVIDIA 透過自家 TU116 晶片系列小改款對戰,10 月底先行推出換裝 14Gbps GDDR6 的 GeForce GTX 1660 Super,11 月底則有全面升級的 GeForce GTX 1650 Super 問世,同時驅動程式與軟體功能連帶更新。

GTX Super 全面轉進 GDDR6

NVIDIA 目前在市場上銷售的 Turing 圖靈世代顯示卡分為包含 Tensor、RT 單元以及不包含的版本,前者為 GeForce RTX 2000 系列,後者為 GeForce GTX 1600 系列。GeForce GTX 1600 系列已推出 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1650 等 3 種效能等級版本。

因應 AMD 即將推出 Radeon RX 5500 系列顯示卡,該系列顯示卡運算效能預計將對自家 GeForce GTX 1600 系列造成威脅,遂沿用 GeForce RTX 2000 Super 系列方式,推出 GeForce GTX 1600 Super 系列,將推出 GeForce GTX 1660 Super 以及 GeForce 1650 Super 共 2 款,前者於當下即可在消費市場購買,建議售價為美金 229 元,折合新台幣約為 7,000 元;GeForce GTX 1650 Super 則預計於 11 月底發售,發售前才會公布價格,頗有與 Radeon RX 5500 互別苗頭之味。

▲ NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1650 Super、GeForce GTX 1650 顯示卡規格比較表。(點圖放大)

GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1650 Super 整體能夠歸納出 2 大硬體升級重點,首先是轉進 TU116 晶片版本設計,GeForce GTX 1650 Super 不使用 GeForce GTX 1650 的 TU117。第二項重點升級為擁抱 GDDR6,GeForce GTX 1660 Super 採用 14Gbps GDDR6 192bit 匯流排寬度,GeForce GTX 1650 Super 則是採用 12Gbps GDDR6 128bit 匯流排寬度。

有趣的是,GeForce GTX 1660 Super 升級至 14Gbps GDDR6 之後,記憶體頻寬高達 336GB/s,甚至比老大哥 GeForce GTX 1660 Ti 的 288.1GB/s 為高,TDP 也因為換裝 GDDR6 而上升 5W 來到 125W!不過 GeForce GTX 1660 Ti 的 CUDA Stream Processor 串流處理器與材質單元仍舊比 GeForce GTX 1660 Super 多出 9.1% 左右,保有該 GeForce GTX 1600 系列霸主地位。

▲ NVIDIA 表示,GeForce GTX 1660 Super 相對前一代 GeForce GTX 1060 效能最高將近 1.5 倍,由圖中也可以看到相對 GeForce GTX 1660 同樣成長不少。

GeForce GTX 1650 Super 規格提升幅度較大,不僅換裝 12Gbps GDDR6,晶片版本也從 TU117 換成 TU116,CUDA 與材質單元數量大幅增加 43% 左右,就連運作時脈也有所增加,原本就有興趣購買當前 GeForce GTX 1650 價位顯示卡的玩家,可以再等等看 1 個月。當然,GeForce GTX 1650 Super 升級之後,TDP 增長至 100W,同樣得另外插上 PCIe 輔助電源。

▲ GeForce GTX 1650 Super 相對前一代 GeForce GTX 1050 效能甚至能夠達 2 倍,面對 GeForce GTX 1650 應該也有 1.33 倍左右。

由於 GeForce GTX 1650 Super 晶片版本換裝 TU116,因此負責影片壓縮編碼 NVENC 引擎從 GeForce GTX 1650 TU117 整合的 Volta 第五世代,回歸 Turing 第六世代版本,於同樣畫質之下,H.264/AVC 和 H.265/HEVC 編碼流量最多降低 15% 和 25%,使用 OBS、XSplit 線上串流直播玩家也可以期待 GeForce GTX 1650 Super 的推出。

效能增加、功能變多

如果讀者跟筆者一樣有點年紀的話,應該還記得 NVIDIA 多年前顯示卡驅動程式名稱取作 Detonator 雷管(後稱 ForceWare)。約從 RIVA TNT 時代開始,NVIDIA 認知到驅動程式效能與品質的重要性,部分玩家也會笑說 NVIDIA 顯示卡售價一部分拿去買驅動程式,可見該廠商在驅動程式下了不少工夫。

隨著 GeForce GTX 1600 Super 系列顯示卡問世,NVIDIA 同步強調驅動程式效能與軟體功能改進。NVIDIA 靠著與遊戲廠商的好交情,於許多遊戲發售當日即可提供 Day 0 Game Ready 驅動程式,新版軟體也提供 5 個功能性方面加強。而目前驅動程式 440 版本相較 425.31 版本,於多款遊戲提供 18%~31% 的效能增長。

▲ 硬體之外,NVIDIA 此次也增加軟體訴求,玩家可於遊戲發售當日立即獲得驅動程式支援,顯示卡也會跟隨驅動程式改版而提升效能。

軟體功能較大的改進,首先是 G-Sync 也可以使用 Ultra Low Latency 模式,最大化縮減玩家操作至畫面顯示的時間延遲。原先獨立使用的 ReShade 軟體,容易被線上遊戲的防作弊策略視為外掛程式,導致玩家被遊戲公司停止使用權利,如今 NVIDIA 將 ReShade 濾鏡整合進入 GeForce Experience,玩家更方便使用也不怕被停權。

ReShade 濾鏡為增強畫質的一種行為,對於線上電子競技遊戲有著不公平的疑慮,因此雖然 ReShade 濾鏡可由 Freestyle 介面調用,但在競技型遊戲只能使用官方的 30 餘種效果、非競技型遊戲則可使用官方 70 餘種效果,非官方 ReShade 濾鏡只能使用在非競技型遊戲當中。同理,Ansel 調用 ReShade 濾鏡也是如此,當遊戲官方內建 Ansel 支援性時,可以使用較多種類的 ReShade 濾鏡。

▲ ReShade 濾鏡效果可由 Freestyle 或是 Ansel 調用,但會根據遊戲類型、遊戲開發者整合 Ansel 方式,而有使用數量上的差異。

接著同樣是加強畫質表現的 Image Sharpening 影像銳利化,新版驅動程式整合進入 NVIDIA Control Panel 當中,並提供銳利度調整條供玩家自行決定銳利強度,目前已全面支援採用 DirectX 9、11、12 API 等遊戲。

▲ Image Sharpening 影像銳利整合進入 NVIDIA Control Panel 當中,已全面支援 DirectX 9、11、12 遊戲。

 

(下一頁:ZOTAC GeForce 1660 Super 顯示卡分析)

R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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