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4+1核不是5核心
仔細看NVIDIA的官方白皮書,可發現Tegra 3(研發代號為:Kal El)共有5個實體核心。然而這5個核心並非對等設計,其中4個為Cortex-A9架構的主要處理器,最後1個則是同架構的協同(Companion)運算處理器。
兩者差異在於使用的環境與設計,前者是以效能為主,後者則以低功耗為特色,系統會在不同的環境下選擇適合的處理器,就是Tegra 3的特色。官方將此技術命名vSMP(Variable Symmetrical Multiprocessing,譯為可變對稱式多重處理),並強調其不對等架構,非傳統四核心或是五核心設計。另外,協同運算處理器不會與主要處理器同時運作,因此Tegra 3不被歸類為五核心架構。
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▲綠色的就是Tegra 3的處理器,採用Cortex-A9架構,但是功能略有不同。
▲極限效能方面約為Tegra 2的5倍,官方表示約等同的效能。
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▲首款搭載Tegra 3的不是手機,而是華碩的平板 。
效率先決的運算方式
Tegra 3的運算邏輯很簡單,就是採取「效率先決」模式,依照負載多寡決定要使用多少的核心。以平板來舉例,平時都只會使用功耗較低的協同運算處理器,即使是負載稍高的影片與音樂播放也都是使用協同運算處理器。筆者猜測,影片播放方面,可能是GPU加速的影響,使得處理器負載不需太高,用低功耗處理器也得以應付。
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令人意外的是,一般印象中負載不高的瀏覽網頁,在vSMP運算邏輯裡,必須使用1個主要處理器運算。若網頁內有Flash,則會將處理器的數量提高到2個。最後,遊戲時則會使用全部的主要處理器進行運算。整體上來說,Tegra 3會依照負載多寡,利用硬體動態調整。最明顯的例子就是影片播放,從官方展示可清楚看到,從桌面開啟影片時,CPU 1負載會瞬間飆高(開啟Apps需要較高的效能),穩定後由協同處理器進行影片播放,此時CPU 1負載則降為0,協同處理器負載則逐漸提高。
▲vSMP會依照負載動態調整核心,切換時的流暢度與穩定性將是重點。
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▲桌面環境下,只有協同運算處理器會運作。
▲若開啟相片,則會看到主要處理器(CPU 1)有瞬間負載,那是開啟軟體需較高效能之故。
▲播放影片時,只需要協同處理器就能搞定。(影片中的人在幹麻...)
▲若開啟網頁,協同處理器則會關閉,會以1~2個主要處理器運算。
▲遊戲時負載肯定最高,此時4個核心皆會運作。
(後面還有:為什麼 Tegra 3 有高效能,又可以大幅降低耗電量)
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