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OSD Sidekick功能不變
GIGABYTE推出電競螢幕的目標市場非常明確,各款式之間採用橫向市場切割方式,而非推出入門、主流、旗艦型縱向切割市場,各個型號之間最大程度共享戰術電競功能,如瞄準穩定器、自行繪製準星、計時器、電腦資訊面板等功能,並可透過USB連結線材直接調整螢幕OSD功能。
OSD Sidekick軟體操作邏輯大抵上與螢幕OSD相同,預設提供7種情境模式,例如預設、AORUS、RTS/RPG、電影……等,玩家可透過OSD Sidekick快速切換情境,每種情境的設定各自獨立,例如在AORUS情境開啟系統資訊、螢幕更新率、準星功能,一旦切換至電影模式,這些額外的資訊即可隨之關閉。
FI27Q-P的瞄準穩定功能,可於每張畫面當中插入1張黑畫面,模擬過去CRT冷陰極射線管的顯示方式,提升肉眼觀察的動態解析度。螢幕準心部分,內建1個綠色十字圖案,玩家另外也能夠自行描繪喜愛的圖形;由於這些功能都是由螢幕OSD另外疊覆,不是由顯示卡輸出,因此遊戲也無法偵測到這些堪稱作弊的功能,替玩家增添戰場優勢。
▲AORUS FI27Q-P未開啟瞄準穩定功能,由於液晶面板為連續變化,因此肉眼觀察到的畫面略微模糊。
▲開啟瞄準穩定功能之後,AORUS FI27Q-P於每次顯示畫面之間都會插入1張黑畫面,雖然肉眼看起來亮度略減,但動態解析度卻有所提升。
面板色域更廣
接著我們使用ColorMunki這款分光光譜儀類型的校色器,搭配DisplayCAL和Argyll CMS進行測試。首先是小兒科的光譜量測,FI27Q-P白光光譜於R、G、B 3原色各有1個峰值,當啟動低藍光功能時,量測到的藍光峰值依據強度而下降。
將顯示區域等劃分為5 x 5宮格,量測各區域的一致性,惟有面板最左上角的亮度相較中央平均降低29.12nits,對於27吋面板而言表現良好,一般使用差異不大。
AORUS FI27Q-P面板天生麗質,校色前後沒有太多差異,以Spyder 24色測試而言,校色前平均 ΔE為0.43、最大ΔE為1.56;校色後平均 ΔE為0.41、最大ΔE為1.54略為下降(R:98、G:100、B:96)。色域涵蓋量部分,達136.6% sRGB、94.1% AdobeRGB、96.7% DCI-P3,若以覆蓋範圍而言,則分別為99.9%、84.4%、93%:
如同先前所述,GIGABYTE AORUS 戰術型電競螢幕各款功能差異不大,主要面板關鍵規格橫向劃分市場。TN面板雖然視角不廣,但反應速度在不同液晶面板結構裡卻是最快的,AORUS KD25F 完全瞄準 FPS 電競遊戲而推出;AORUS CV27Q 和 CV27F 則採用黑色表現較佳的VA面板,更以原生曲面 1500R 提供個人沉浸的影音享受。
本文AORUS FI27Q-P則採用IPS面板,色域表現更佳,搭配 HBR3 高頻寬傳輸,在 2K 顯示解析度下同步開啟10bit、HDR、165Hz不掉頻,在瞄準電競玩家的基礎之下,又能夠向外拓展至美工、創作者用途。 GIGABYTE AORUS 使用戰術電競為中心思想,再透過 TN、VA、IPS 面板本身特性劃分市場,玩家只需要考慮自身偏愛電競、影音娛樂、美工其中之一,即可選到適合自己的螢幕,對比它廠高、低階功能交錯不一致,GIGABYTE AORUS 這個市場策略相當高明。
產品資訊
測試平台
- 處理器:Intel Core i9-9900K
- 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
- 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
- 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
- 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
- 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909
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